运动规律与动作实现案例教程(第二版)

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  • 版 次:2
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  • 字 数:
  • 印刷时间:2016年07月28日
  • 开 本:16开
  • 纸 张:胶版纸
  • 包 装:平装
  • 是否套装:否
  • 国际标准书号ISBN:9787030479686
作者:聂莹出版社:科学出版社出版时间:2016年07月 
内容简介
    本书为教育部职业教育与成人教育司审定的“中等职业教 育改革创新示范教材”。
  本书注重教学理论与实践的结合,根据企业典型 工作任务设计学习内容,突出“做中学,做中教”的 原则,整合动画运动规律、原动画绘制和Flash动作 表现三门课程的重要内容,重点介绍了动画的基本常 识、动画绘制的基础技法,着重就人物、动物和自然 现象的运动规律进行案例讲解,并阐明传统手绘动画 与Flash动画制作理念的异同。
  本书可以作为中等职业学校计算机动漫与游戏制 作等专业的教材,也可供从事影视广告、数码多媒体 及网页设计等行业人员参考。
目  录
单元1 动画基础知识
1 认识动画
1.1 动画的原理、制作流程及分类
1.1.1 动画的定义及原理
1.1.2 动画片的制作流程
1.1.3 动画的分类
任务 制作“笼中的小鸟”
1.2 动画片赏析要领及Flash简介
1.2.1 动画片赏析的要点
1.2.2 传统手绘动画与Flash动画的异同
1.2.3 快速认识Flash CS5
任务 赏析经典手绘动画片《白雪公主》
拓展练习 赏析3D动画片《怪物公司》
2 看懂动画标示
前  言
    本书已经由教育部职业教育与成人教育司审定为"中等职业教育改革创新示范教材。"此次修订,一方面依据审定意见,另一方面得益于2011 年初版至今将近5 年时间的反复教学实践,以及全国各地多所职业学校就本教材使用的教学实践与交流反馈,这些让本教材的再版有了精准的目标。本次修订依然坚持采用中职学生的原创动画作品作为本教材的动画案例,注重动画案例的系列化。尤其加强了人物动作案例的实训,增加了曲线运动案例、人物正侧背系列动作案例和人物情绪化行走案例等。动国案例逐步向中等难度和细节表现的深度拓展,拓宽了教学维度,让不同层次的学生都能学有所依。
    全书共分五个单元,分别为动画基础知识、动画绘制基础技搓、人物动作实现、常见动物动作实现和自然现象的运动实现,主要介绍了动画的原理、分类和流程,动画绘制的专用标示与技棒,人物、动物和自然界常见动作的运动规律和绘制要领。每个单元配有引言和学习目标,同时,又将这五个大的教学单元细分为十四个具体的学习单元。这十四个学习单元基本按照"必要知识讲解一技能训练(任务)一拓展练习"的思路来展开教与学,充分体现了"学中傲,做中教"的职业教育特色。书中的动作案例来自生活,大部分在随书的二维码中配有相应的学生动检作品、实拍视频和动画应用实例,不仅难易程度符合中职学生和初学动画人士,也为教师教学提供了大量的示范资料。用Flash 实现的任务均配有素材、Flash 源文件,这些资源和动画任务的静态图片以及部分教学课件可以在科学出版社的网站(www.aook.cn) 下载。

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