软件工程——面向对象的视角

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  • 版 次:1
  • 页 数:597
  • 字 数:672000
  • 印刷时间:2004年05月01日
  • 开 本:
  • 纸 张:胶版纸
  • 包 装:平装
  • 是否套装:否
  • 国际标准书号ISBN:9787505397859
  • 丛书名:软件工程丛书
作者:[美]布劳德 著,和华等 译出版社:电子工业出版社出版时间:2004年05月 
编辑推荐
随着信息技术的飞速发展,如今软件企业的数量正急剧增长,软件开发项目不仅数量越来越多,而且规模也越来越大。但是长期以来,软件开发人员一直被估算不准、功能蔓延等问题所困扰,巨大的进度压力,突如其来的风险总是使软件开发团队在成功完成项目的征途上举步维艰。软件工程理论与软件项目管理的实际应用和经验是软件企业亟待学习与渴求的。以提高软件生产的质量与效率为宗旨的软件工程正逐步成为软件企业健康发展的关键技术之一。如何实施软件工程活动已经成为软件企业关注的焦点。 
内容简介
任何阐述如何开展软件工程活动的书籍肯定会包含一个案例。而且,既然软件工程通常总是在和复杂的事物打交道,那么一本软件工程教科书就需要一个实际的案例,而不是象征性的。还有,这个案例对学生来说应该是很有趣的,使他们乐于思考由始至终的这个过程。基于上述的原因,本书将通过构建一个角色扮演类视频游戏来贯穿讲述软件工程原理的应用。视频游戏给我们充分的机会来展示框架、设计模式、状态行为、并行和特殊的图形用户界面。当然,本书也包含一些科学和商业方面的例子作为对这个案例的补充。   本书强调“不要只是学软件工程,而是要去实际做软件工程”。本书从面向对象的视角出发,自始至终贯穿着一个角色扮演类视频游戏,帮助读者理解应用软件工程方法进行应用开发的全过程,详细地描述软件工程原理的应用,充分地展示了框架、用例、设计模式、状态行为的应用情况,还把面向对象和需求分析及测试联系了起来。 本书内容严谨实用,组织结构清楚明了,行文简洁顺畅,适合于作为大中院校的软件工程相关专业的研究生教材,对希望提高自身知识水平和工作能力的软件开发职业人员也会有所帮助。
目  录
绪论
第1章 过程
第1部分:基础篇
1.1 软件工程开发过程简介
1.2 软件工程的过去和现在
1.3 对过程、项目、产品和人的期望
1.4 可供选择的过程
1.5 文档
第2部分:提高篇
1.6 质量
1.7 文档管理
1.8 能力评估简介
1.9 总结
练习题

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