游戏设计原理

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  • 版 次:1
  • 页 数:
  • 字 数:814000
  • 印刷时间:2011年05月01日
  • 开 本:12k
  • 纸 张:胶版纸
  • 包 装:平装
  • 是否套装:否
  • 国际标准书号ISBN:9787302249931
作者:桂宇晖 郑达 赵逵 谭敏出版社:清华大学出版社出版时间:2011年05月 
内容简介
  游戏就是娱乐,就是快乐。让你抛开烦恼和压抑的游戏就是好游戏;让你在虚拟世界里得到满足,体验到成功的喜悦和被重视的快乐就是好游戏;一款人见人骂的游戏你能玩出快乐,它对你来说就是优秀的……每个玩家都有可能喜爱多个游戏,而大量玩家也都有可能喜爱同一款游戏,却不能代表所有的玩家或者所有的游戏。玩、嬉戏与游戏究竟怎样设计?
  这是一本从艺术设计专业出发编写的教材,希望能够启发读者思考未来信息社会对思维的发展方式的改变及相应的学习模式的改变;确定未来游戏可能的全新模式,涉及新媒体游戏的设计,以及对未来电脑游戏的探索……
  《游戏设计原理》适合对游戏玩耍、游戏开发与设计新媒体游戏感兴趣的专业人士和业余爱好者,以及从事游戏设计与开发的学生、教师及相关职业者阅读。
目  录
引言 
练习 
第1部分 基 础 
 1 概述 
  1.1 游戏的产生 
  1.2 游戏艺术设计 
  1.3 游戏理论研究的三个方向 
  练习 
  附 游戏艺术设计师 
 2 游戏艺术设计的流程 
  2.1 游戏定位 
  2.2 玩家定位
  2.3 迭代设计 
  2.4 游戏艺术设计的其他方法 

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