透明人——游戏概念设计

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  • 版 次:1
  • 页 数:382
  • 字 数:741000
  • 印刷时间:2013年01月01日
  • 开 本:大16开
  • 纸 张:铜版纸
  • 包 装:平装
  • 是否套装:否
  • 国际标准书号ISBN:9787115302762
作者:梁毅 编著出版社:人民邮电出版社出版时间:2013年01月 
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  1.透明人是中国漫画界的元老级人物,也是中国游戏行业的先驱之一。
  2.本书集合了透明人多年来的游戏概念设计作品和高品质、经典原画作品,其中不乏被大众熟知的游戏角色形象。

 
内容简介

  《透明人——游戏概念设计》集合了透明人多年来的高品质、经典原画作品,其中不乏被大众熟知的游戏角色形象。《透明人——游戏概念设计》共三篇,第一篇从素描基础开始详细讲解了游戏角色概念设计的过程,包括相关策划背景、设计理念、灵感来源,以及设计师的心得体会;第二篇按照不同的工作项目进行游戏人物概念设定、游戏装备概念设定、游戏怪物概念设定和游戏场景概念设定,并从造型、色彩、细节、亮点等几个方面来阐释游戏概念设定方案,让读者清晰地了解这些作品是如何设计出来的,便于读者深入学习;第三篇是原画作品赏析。

  全书结合实际项目讲解游戏概念设定技法,理论和实战完美结合。《透明人——游戏概念设计》适合初学者阅读使用,以及美术设计等相关专业院校和培训机构作为教材使用。

目  录
第一篇 原概念设计篇 
1.1 结构轮廓练习 
1.2 线条练习 
1.3 速写练习 
1.4 自命题练习 
2.1 《战神》系列 
2.2 《Hellboy》 
2.3 《失落的星球》 
2.4 《魂斗罗》 
2.5 CG电影《最终幻想之降临之子》 
2.6 《荒野大镖客》 
2.7 电影《斯巴达300勇士》 
2.8 艾薇儿肖像 
1.1 3D单机即时战略游戏——《傲世三国》 
书摘插画
插图

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