游戏概论

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  • 版 次:1
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  • 印刷时间:2009年09月01日
  • 开 本:16开
  • 纸 张:胶版纸
  • 包 装:平装
  • 是否套装:否
  • 国际标准书号ISBN:9787811276510
作者:石民勇 编著出版社:中国传媒大学出版社出版时间:2009年09月 
内容简介
近年来游戏产业发展迅猛,游戏产业服务供给的各个环节逐步完善,产业链初步成形。2008年中国网络游戏市场规模为人民币207.8亿元,预计到2012年中国网络游戏的市场规模将达人民币686.2亿元,从事游戏开发和运营的公司、游戏产业、游戏周边产业从无到有,发展迅速,游戏产品和游戏产业的社会影响力也越来越大。游戏产业需要大量的高级人才,而市面上根本没有,游戏人才的稀缺困扰着游戏产业的发展。游戏专业是一个对人才要求很高的学科,需要知识面很宽的高级人才,而中国的教育在几年前,根本就没有游戏专业的设置。所以,为了发展文化产业、游戏产业,就必须培养大批的游戏专业人才,于是游戏专业应运而生。中国传媒大学在这种情况下,开设了国内首家游戏专业,招收本科生,进行高级游戏人才培养。《游戏概论》是游戏专业本科生的基础必修课,旨在让学生对游戏专业有一个大概的了解,以便于以后的进一步学习。
中国传媒大学创建了游戏专业,但是没有教材,中国传媒大学游戏专业的老师和同学们,在石民勇教授的带领下,收集资料,经过几年的教学实践,而集结成《游戏概论》一书。此书共分十章。第一章介绍游戏的定义以及为什么要玩游戏;第二章介绍游戏的发展历史;第三章介绍游戏的分类;第四章概述游戏的策划、游戏的设计以及游戏策划文档;第五章介绍美术在游戏中的应用;第六章介绍什么是游戏引擎以及几款主流引擎;第七章探讨游戏心理学问题;第八章介绍游戏企业;第九章介绍游戏行业的发展现状及趋势;第十章选介游戏制作大师及经典游戏。附录有游戏设计文档示例以及常用游戏相关网站。
目  录
前言
第一章 游戏是什么?
1.1 玩的历史
1.2 古老游戏的核心
1.3 玩出新意
1.4 游戏的定义
1.5 为什么要玩游戏
思考题
第二章 游戏发展史
2.1 计算机游戏的历史
2.1.1 早期的电脑游戏
2.1.2 电脑游戏的发展时期
2.1.3 电脑游戏的壮大
2.1.4 当今的电脑游戏
在线试读部分章节
第一章 游戏是什么?
1.1 玩的历史
玩的历史要远远早于传统意义上的游戏,甚至早在没有人类的远古时代,就已经有了玩的雏形。最初的玩是无规则的,一种本能的表现,动物通过玩来训练生存本能。我们可以看见小狗“游戏”,包括摔跤、互相追赶、相互撕咬等,这些都是由于它们的祖先在野外生存的需要。它们的互相追赶反映了捕食阶段的训练;而相互撕咬则是当捕到猎物时为了更容易吃到猎物的方法。可见,玩不仅仅是一种娱乐方式,早在远古时代就已经作为一种生存的本能训练存在。
原始的“玩”都是由生产劳动发展而来的。最初人们的活动都有目的,为了生存不得不进行狩猎、耕作等活动,但随着社会的发展,人们的基本生活得到满足,有剩余劳动力产生,人们不再需要为了生存付出自己所有时间和精力,这个时候,劳动生产的形式开始向娱乐活动转变。中国古代有很多玩的形式与投射有关,例如扔石球、投壶(图1—1)等,这些游戏的原型都是由古代原始野蛮的狩猎演变而来的,当人们不再以捕猎为生时,仍需要一种活动来展现他们精准的投射技术,这时投射类游戏就应运而生了。
……

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