问题转换机(文化观察者赵强的辛辣时评)

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  • 版 次:1
  • 页 数:
  • 字 数:
  • 印刷时间:2013年06月01日
  • 开 本:32开
  • 纸 张:胶版纸
  • 包 装:平装
  • 是否套装:否
  • 国际标准书号ISBN:9787513311625
  • 丛书名:新人文丛书
作者:赵强 著出版社:新星出版社出版时间:2013年06月 
编辑推荐

  当代中国思想者的研究视域从来没有离开过对中国社会的人文关注。
  如今,中国社会进入了一个重要的转型时期。
  新时期呼唤新人文,也不断催生着新人文。

 
内容简介

  本书是作者在《中华读书报》所开专栏的首次结集。之所以选择“问题转换机”作为文集的标题,仅仅因为作者喜欢这个名字。当然,“我是谁,从哪里来,到哪里去,这些被视为永恒的问题,确实可以成为各种转换的终点。问题转换机一旦运行到系统崩溃之际,立刻可以开启新程序,把永恒的问题重新转换为当下面对的现实。”这种只提出问题,从不尝试解决问题的思考是作者的一贯风格,“问题存在,答案便已存在”是作者给自己的忠告。所以,问题越积越多,而答案越来越少。

作者简介

  赵强,1989年入北大西语系习德语,后入中文系习语言学,混迹北大10余年,2001年入中央民族大学文学与新闻传播学院任教至今。冷漠/冷静、旁观/观察、无行动力/谨言慎行的自由追逐者,所思过于所言,所言过于所写,所写过于所行,所行无益所思。

目  录
前言
中国人的新世纪?
功利美国
新科技时代的伦理道德
闲话日本
民族与民族,历史与历史
代理你混乱的生活
正经与不正经之间
太阳船、恐龙蛋和外星人
另类间谍
明天醒来你会在哪只鞋子里
明天醒来你会在哪只鞋子里
病出文化味
性感、大众文化和商业包装
在线试读部分章节
  将学术进行到游戏
  把网络游戏作为学术研究对象一般局限于传播学和互联网技术研究领域,当然,新近的社会学家、心理学家、法律专家也常常发表一些网络游戏中的社会学、心理学或虚拟财产等方面的调研。新则新矣,尚未登大雅之堂。而8月21日英国《泰晤士报》的一则报道引发了很多人的兴趣,报道题为《电脑游戏中的一次意外如何帮助抵御全球性流行病》。医学领域的权威杂志《柳叶刀?传染病》2007年第7卷第9期,刊登了美国波士顿塔夫茨大学教授尼娜?费弗曼和她的学生埃里克?勒夫格伦合作的报告《论虚拟游戏对现实世界流行病研究的潜力》,《泰晤士报》在报道中引用作者的话说道,“借用这些游戏作为虚拟的实验空间,我们可能得到对传染性流行病学更深入的难以置信的洞见。”
  两位科学家所关注的游戏是暴雪公司开发的大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》,号称全球有700万玩家,足以构成一个庞大的虚拟社会。据说年轻的勒夫格伦也是玩家之一,他成功地吸引了曾设计出计算机传染病防治模型的费弗曼教授参与这个研究项目。事件的起因是2005年9月,魔兽世界开放的一个新副本祖尔格拉布出现设计疏忽,造成个别玩家将本该只出现在副本里的致命瘟疫带回了主城,导致大批玩家感染并死亡,一时之间,铁炉堡和奥格瑞玛(游戏中两座最重要的人群聚集的大都市)“尸横遍野”、“白骨累累”。其后,出现了一系列既类似又有别于现实社会瘟疫流行的世态,譬如玩家突破游戏管理者设置的“隔离区”,带着病毒去攻打敌对城市,或者好奇地偷窥隔离区以至感染瘟疫,等等。费弗曼认为,在现实生活中,科学家不可能制造一种传染性病毒并让它在人群中扩散以获得流行病防治经验,而网络游戏无疑是一个提供标本和经验的绝佳场所。他们甚至试图与暴雪公司合作,在游戏中主动设计类似瘟疫传播之类的剧情以便进一步搜集传染病控制的数据和材料,来改进其流行性传染病防治模型。

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