数字乌托邦(从反主流文化到赛博文化硅谷的精神文化起源,嬉皮士、黑客和创业家共同追寻的网络世界)

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  • 版 次:1
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  • 印刷时间:2013年05月01日
  • 开 本:12k
  • 纸 张:胶版纸
  • 包 装:平装
  • 是否套装:否
  • 国际标准书号ISBN:9787121196638
作者:(美)特纳出版社:电子工业出版社出版时间:2013年05月 
内容简介
20世纪60年代早期,在美国大众眼中,计算机只是冷战中冰冷的机器,然而到了90年代互联网到来之时,计算机却呈现出一个截然不同的世界——它们模拟出了一个数字乌托邦般的协同体,而这正是曾经最反对冷战的嬉皮士们的共同愿景。 本书正是探索这次非同寻常且颇具讽刺意味的变革的第一本书。作者挖掘出那些在旧金山湾区的先驱者——斯图尔特?布兰德和他的“全球网络”鲜为人知的故事。1968年到1998年期间,通过《全球概览》、“全球电子链接”(WELL)和最终取得巨大成功的《连线》杂志,布兰德和他的伙伴们长期扮演着旧金山嬉皮士运动和新兴科技聚集区硅谷的中间人的角色。正由于他们富有远见的努力,反主流文化分子和科技人士一同重新定义了计算机的形象:计算机是解放自我的武器,计算机建筑了令人耳目一新的虚拟社区,计算机还让人们能更大胆地拓展社会的新疆界。
作者简介
弗雷德·特纳(Fred Turner),美国斯坦福大学传播系副教授,斯坦福大学“科学、技术和社会”项目总监。弗雷德还具有十年的新闻记者经验。著有《数字乌托邦:从反主流文化到赛博文化》和《战争回响:美国的越战记忆》。
目  录
目录
引言 / V
第一章计算机隐喻的政治变迁 / 001
封闭世界:被遗忘的开放性 / 008
科技与意识的反主流文化信仰 / 020
第二章当布兰德与反主流文化和控制论相遇 / 033
生态学,另一种政治 / 037
控制论在艺术领域 / 039
综合设计师:马歇尔麦克卢汉与巴克敏斯特富勒 / 045
印第安人,嬉皮士和垮掉的一代 / 053
第三章《全球概览》中的信息技术 / 065
意识群体 / 071
《全球概览》作为一种网络化论坛 / 076
变革的工具 / 089
前  言
引言
20世纪90年代中期,互联网和万维网相继进入公众视野,当时到处都听得到人们在谈论由此带来的各种革命。不管是政治、经济还是人性本身,似乎都处在转变的边缘。麻省理工学院的尼古拉斯尼葛洛庞帝1 认为,互联网将会“使组织走向扁平化,使社会走向全球化,也会使控制去中心化,同时还将使人群变得更加和谐”。那些身穿灰色法兰绒套装2、充满自信地漫步于工业时代走廊的古板男人们将很快消失,而他们的权威所依靠的指挥链3 系统也会随之消失。尼葛洛庞帝和不少学者都论述过,取而代之的将是互联网,“数字一代”将会崛起——他们喜欢玩乐却能自给自足,心理健全——像互联网一样,这一代人聚在一起,组成了由独立的个体联结而成的协作式网络。国家也会走向消亡,公民会从过时的党派政治转向去数字化市场中“自然”集会。而长期拘束于躯体中的个体也得以摆脱肉体的束缚,去探索他真正感兴趣的东西,找到有共同兴趣的伙伴。无处不在的计算机网络已经到来,从那些发光的联网设备中,专家、学者,以及投资人看到了一个理想的社会:一个去中心化的、平等的、和谐的、自由的社会。
媒体评论
作为书中的人物之一,我认为这是记录我是如何一步步走过来的最好的一本书。作者的分析取材广博、可读性强。——布鲁斯?斯特林 雨果奖得主,小说家和未来学家
——凯文?凯利,《连线》杂志创始主编,《失控》作者
弗雷德?特纳将广博的学识、优雅的文笔和叙事者的激情都融入书中,将“dot.com”时代的的各个点(dots)都连接到一起,他们才是真正的技术上、文化上和精神上的领袖。
——道格拉斯?洛西克夫,媒介理论家,《编程或被编程》

作为一个出现在书中的人,我本应该对作者的书有各种吹毛求疵的意见,但是我没有。他对许多简短的历史背景进行了详尽的研究和准确的描述,令我印象深刻。即使是对经历过那些时刻的人来说,这也很难做到。
——斯图尔特?布兰德,《全球概览》创始人,《地球的法则》作者


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