3ds max 2009动画实现案例详解(含DVD光盘2张)

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  • 版 次:1
  • 页 数:
  • 字 数:
  • 印刷时间:2009年06月01日
  • 开 本:16开
  • 纸 张:胶版纸
  • 包 装:平装
  • 是否套装:否
  • 国际标准书号ISBN:9787121082641
  • 丛书名:从零精通
作者:聚光翰华数字科技 编著出版社:电子工业出版社出版时间:2009年06月 
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内容简介
  全书共13章,第1章讲解3ds max实现基础动画的命令,第2章讲解实现一个小球弹跳效果的案例,第3章讲解简单的摄影机漫游动画的创建方法,第4章讲解摄影机追拍飞行中飞行器的方法。通过学习3~5章,初学者会对动画是怎样实现的有个基本了解,带领大家进入到3ds max动画世界。从第5章到第9章讲解角色动画的实现方法。开始接触骨骼设置、绑定、蒙皮、封套、关键帧等专业的动画设置术语和设置方法。从第10章到第13章讲解3ds max另外一个创建动画的系统——Character Studio,简称CS。全书讲解详细,包含的技术要点全面,非常适合游戏、三维角色设置相关专业的初学者系统学习。
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目  录
第1章 3ds max基础动画命令详解
 1.1 3ds max实现基础动画效果的概念和方法
  1.1.1 动画效果靠什么来实现
  1.1.2 3ds max是动画关键帧画面实现助手
  1.1.3 什么是关键点模式
  1.1.4 什么是关键帧模式
  1.1.5 关键帧模式时间配置面板命令详解
  1.1.6 如何实现动画预览
 1.2 动画控制器、约束、层次和运动学
  1.2.1 控制器的概念及指定方法
  1.2.2 动画控制器设置面板的命令详解
  1.2.3 动画约束的概念及指定方法
  1.2.4 动画约束设置面板命令详解
  1.2.5 什么是层次

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