冯伟的暗黑CG艺术——顶尖游戏原画设计之全案解析(附带DVD光盘)

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  • 版 次:1
  • 页 数:
  • 字 数:
  • 印刷时间:2011年06月01日
  • 开 本:16开
  • 纸 张:胶版纸
  • 包 装:平装
  • 是否套装:否
  • 国际标准书号ISBN:9787302251255
作者:冯伟 编著出版社:清华大学出版社出版时间:2011年06月 
内容简介
  • 本书以国内*CG艺术家冯伟的视角全面集中地讲解游戏概念设计、专业绘制技法、游戏设计规格的2D原画方面的专业书籍。作者从2008年开始收集完善资料,酝酿这本游戏美术方面的专业CG图书,旨在公布一些专业游戏美术的制作流程以及高端CG绘图技法。
    本书主要使用数位板配合Photoshop等图像软件,全面系统地讲解CG绘制中的每一个步骤,将绘制中的每个阶段用图文流程形式表现出来,配备文字注释,清晰全面地解释CG绘制各个环节可能遇见的问题,并一并给出解决方案。另外,本书提供了冯伟绘制的大量精彩作品,其中还包含大量未公开人物设定及场景设定以及在权威杂志上发布过的作品和商业封面的高清重现。
    本书光盘包含本书实例的部分视频教程以及本书的部分素材和最终文件,另外提供8个高清PSD分层文件。
    本书读者群为有一定专业绘画基础的CG绘图人员,喜爱CG绘画的美术爱好者或鉴赏者以及将要进入游戏原画行业的初学者。
作者简介
冯伟(fengwei ),网名C12 ,男,1981 年生,河北人,知名原画概念设计师,插画师,游戏美术
制作人。2002 年9月至2007 年10 月效力于KOEI (天津光荣软件株式会社,日资),任期五年。曾参与制作PS2平台知名项目有:
工作期间经常受国内外各大游戏公司邀请制作外包商业美术作品。
曾为搜狐大型3DMMORPG 游戏《天龙八部》做特约插画师,开发宣传海报。
为北京软星科技大型MMORPG 游戏《三国战魂传》做特约插画师,进行人物头像绘制及游戏风格设定。
2006 年协助中国电力出版社共同制作CG 类教科教材《动感CG 》并收录视频全程制作教程。
2009 年多幅个人作品收录于国际权威CG 杂志Expose7 。
2009 年多幅个人作品收录于国际权威CG 杂志EXOTIQUE 5 。
2009 年受聘金山公司为大型MMORPG 游戏《沧海online 》做特约原画师,设计游戏角色。
目  录
开篇CG 美术工作者从业使命…………………………………………………………1
PART 1 C G绘制流程及观念…………………………………………………………………5
第1章CG 绘制流程………………………7
1.1 前期准备…………………………………9
1.1.1 硬件数位板…………………………9
1.1.2 软件……………………………………10
第2章概念篇………………………13
2.1 思维方式…………………………………15
2.2 概念还原…………………………………18
第3章技法篇………………………21
3.1 节奏感在创作过程中的意义………23
3.2 节奏感在视觉里的体现……………25
第4章美杜莎怪物角色绘制教程……31
4.1 游戏原画设计流程………………………33
媒体评论
我个人很欣赏冯伟的坚韧、勤奋和才华,也非常喜欢他的艺术插画作品,希望大家也一起来通过他的绘画作品了解他并支持他,同时希望大家可以通过此书学有所成!
刘贸勇(网名CG狼)
完美时空资深原画场景师
张旺
祝愿冯伟今后的路越走越宽,用他的热情与精湛技艺培养出更多的优秀才子,画出更多打动人心的好作品。同时,冯伟这本书,希望可以让大家的从业之路少些坎坷。
林文俊(网名俊西JUNC)
资深游戏制作人,CG艺术家
有一天我很震惊地发现了他的才华,并希望有一天能像他一样肆无忌惮的创作。
Paul Hellard
在线试读部分章节
序 言
20 世纪90 年代是中国游戏行业的高速发展时期,日本次世代游戏开始在中国大陆逐渐热了起来。任天堂、索尼、世嘉等用多边形表现立体画面的游戏平台很快吸引了众多青少年甚至成年人的眼球。当时的青少年陆续从动漫的文化娱乐形式开始逐渐往游戏娱乐方式过渡,一时间日本的一些游戏平台开始疯狂地向中国内地渗透,越来越多的游戏用户群体逐渐在中国内地形成规模。虽然游戏市场非常混乱,大部分游戏用户(玩家)使用盗版,但积极的一方面是最初的用户群在这个时间积累起来,数字娱乐真正开始进入中国人的生活。进入21世纪,中国的动漫行业在经历了一个辉煌年代后开始像一团泡沫迅速在国内破裂消散,当然这里指的是国内动漫原创人的生存环境。中国作为一个大国,廉价人力资源越来越多地被国外游戏公司看中,国内陆续出现了一些外资内包开发团队。譬如,Konami,Ubisoft,Koei等,他们开始从中国挖掘出色的游戏开发人才。于是中国大部分出色的动漫原创人也开始从惨淡的漫画行业积极往游戏行业过渡。同时,中国的单机游戏用户也正在尝试别的游戏体验,一些联机游戏开始出现在玩家面前,譬如CS,但是这些小规模玩家的连线游戏是满足不了中国如此巨大的用户群的。于是,一些很早在韩国地区运作成功的大型MMorpg网游开始被国内商人注意,2001年盛大的《传奇》烈火般瞬间在国内点燃,中国玩家也在这一时间开始向在线网游分化。至此,中国健康而充满活力的游戏市场开始正式建立起来。几年后,庞大的市场规模让一些本土游戏开发厂商开始迅速繁殖成长并成熟起来,甚至最终上市,在世界游戏厂商规模榜上名列前茅。时至今日,中国本土的游戏开发团队发展起来已有上千家,越来越多的美术人才开始被游戏行业吸收,一些大学甚至开设了游戏动漫专业,教育机构也像雨后春笋般遍地开花,当然有些教育机构的培训品质甚至像个笑话,但是确实从侧面反映了一点,那就是——中国需要专业的游戏美术开发人员。随着中国的游戏研发环境渐渐成熟并完整起来,本土概念艺术家开始在国际CG艺术圈里崭露头角。越来越多的中国名字被印在国际权威的CG画册中。从一个侧面反映出本土CG绘画技术正在朝着国际化方向贴近。专业的CG绘制理念和绘制技术流程已经成为中国CG概念艺术工作者不懈追求的目标,本书是一名具有多年次世代以及网游开发经验的专业CG概念艺术家的“诚意之作”,作者冯伟1997年正式从事漫画创作,在漫画的黄金年代组建过条形码漫画工作室,作品在早年间的《北京卡通》、《动画大王》等
杂志上多次连载,完成过多部大型漫画的绘制。大学毕业后,于2002年正式进入游戏CG行业,曾效力于日本光荣软件、上海悠乐网络科技,并且是武灵文化传播有限公司元素动力工作室的创始人。工作至今,在游戏圈儿摸爬滚打了9个年头。本书就是以冯伟的视角全面集中的讲解游戏概念设计、专业绘制技法、游戏设计规格的2D原画方面的专业书籍。一方面应众多喜爱冯伟CG艺术以及从事游戏开发的朋友要求;另一方面为了更系统地将游戏前期开发设计方面完整诠释,填补了市场专业技法图书的空缺。于是从2008年,作者开始收集完善资料,酝酿这本游戏美术方面的专业CG图书,旨在公布一些专业游戏美术的制作流程以及高端CG绘图技法,一方面拿出来与广大CG爱好者共同探讨交流,另一方面也答谢一直支持和喜爱我作品的朋友们。
书摘插画
插图

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