POD-Vray渲染风暴

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  • 版 次:1
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  • 字 数:
  • 印刷时间:2009年12月01日
  • 开 本:12k
  • 纸 张:胶版纸
  • 包 装:平装
  • 是否套装:否
  • 国际标准书号ISBN:9787115215864
作者:(韩)姜日雄出版社:人民邮电出版社出版时间:2009年12月 
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POD产品说明: 1. 本产品为按需印刷(POD)图书,实行先付款,后印刷的流程。您在页面购买且完成支付后,订单转交出版社。出版社根据您的订单采用数字印刷的方式,单独为您印制该图书,属于定制产品。 2. 按需印刷的图书装帧均为平装书(含原为精装的图书)。由于印刷工艺、彩墨的批次不同,颜色会与老版本略有差异,但通常会比老版本的颜色更准确。原书内容含彩图的,统一变成黑白图,原书含光盘的,统一无法提供光盘。 3. 按需印刷的图书制作成本高于传统的单本成本,因此售价高于原书定价。 4. 按需印刷的图书,出版社生产周期一般为15个工作日(特殊情况除外)。请您耐心等待。 5. 按需印刷的图书,属于定制产品,不可取消订单,无质量问题不支持退货。  
内容简介
本书介绍了3ds Max的代表性渲染软件VRay的所有功能及操作方法。书中通过图像对比手法,详细介绍了材质、灯光、摄像机等VRay的核心功能。本书还公开了笔者常用的、*有效的VRay渲染技术,使所有3ds Max的用户都能轻松理解VRay功能及操作技巧。另外,还介绍了随时间安排场景的方法,这可以帮助读者创作个性化图像。为了不满足于了解3ds Max渲染器功能的用户,本书详细陈述了摄像机、灯光、材质等VRay的核心功能,并介绍了*有效的场面表现方法,帮助读者创作充满个性色彩的独特图像。
  本书适合那些想要通过学习VRay软件创作充满个性色彩的、独特图像的所有VRay用户阅读参考。
作者简介
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目  录
目录Chapter 01 VRay基础01 VRay的基本GI Renderer(全局照明渲染器) 202 VRay的特征和功能 5Chapter 02渲染场景设置01 全局开关 1402 图像采样(反锯齿) 2103 间接照明(GI) 2404 Irradiance map(发光贴图) 2905 Light cache(灯光缓存) 3306 Global photon map(全局光子贴图) 3707 Caustics(焦散) 4008 Environment(环境) 4309 rQMC Sampler(rQMC采样器) 4710 Color mapping(颜色映射) 5011 Frame buffer(帧缓冲区) 5412 Camera(摄影机) 5813 Default displacement(默认置换) 6414 System(系统) 65Chapter 03 VRay创建01 VRay毛发 7202 VRay置换模式 7903 VRay代理 84Chapter 04 VRay Property(VRay属性)01 VRay对象属性 9002 VRay灯光属性 96Chapter 05 VRay BasicMaterial(VRay基本材质)01 基本参数 10002 BRDF 10903 Options(选项) 11104 Maps(贴图) 11305 Interpolation(插值) 115Chapter 06 VRay Advance Material(VRay高级材质)01 VRay2sidedMtl(VRay双面材质) 12002 VRayBlendMtl(VRay混合材质) 12203 VRayLightMtl(VRay灯光材质) 12404 VRayMtlWrapper(VRay材质包裹器) 12605 VRayOverrideMtl(VRay代理材质) 12906 VRayFastSSS(VRay快速SSS) 13107 VRayEdgesTex(VRay边纹理贴图) 13508 VRayBmpFilter(VRay位图过滤器) 13609 VRayColor(VRay颜色) 13810 VRayCompTex(VRay合成纹理) 14011 VRayDirty(VRay污垢) 14212 VRayHDRI(VRay高动态范围贴图) 14713 VRayMap(VRay贴图) 150 Chapter 07 VRay Light&Shadow(VRay灯光&阴影)01 VRayLight(VRay灯光) 15602 VRayShadow(VRay阴影) 16303 实战中的应用——室内场景 16504 实战中的应用——室外场景 171Chapter 08 VRay Sun &Sky(VRay阳光&天光)01 VRay阳光 17602 VRay天光 182Chapter 09 VRay Physical Camera(VRay物理摄影机)01 VRay物理摄影机 18802 VRay的实战应用方法 197Chapter 10 Render Elements(渲染元素)01 Render Elements(渲染元素)实战中的应用 20802 AD环境光遮蔽 214Chapter 11 实例应用01 适用于标准摄影机的灯光变化 22202 VRay物理摄影机与灯光的变化 22503 户外建筑物的物理摄影机和VRay阳光 231

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