动漫游戏美术基础

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  • 版 次:1
  • 页 数:185
  • 字 数:298000
  • 印刷时间:2009年05月01日
  • 开 本:16开
  • 纸 张:胶版纸
  • 包 装:平装
  • 是否套装:否
  • 国际标准书号ISBN:9787111265429
  • 丛书名:动漫游戏精品系列规划教材
作者:房晓溪 主编出版社:机械工业出版社出版时间:2009年05月 
内容简介
本书从理解透视的基本原理和掌握素描的基本技法开始,到培养人体比例和人物速写的能力为止,循序渐进地夯实动漫游戏美术的能力,目标是为动漫游戏的角色、道具、场景以及动漫游戏的三维模型的创建以及贴图的绘制打好牢固的美术基础和造型能力的根基。本书介绍了动漫游戏美术的知识,包括动漫游戏美术的相关概念和分类,以及动漫游戏美术的表现技巧,还系统讲解了人体的基本解剖知识和有关结构、体块的理解,以及石膏头像写生的过程,使学生在了解基本人体解剖知识的基础上,运用恰当的方法结合动态规律对石膏头像进行写生。本书还讲解了速写的概念和功能,并以人物速写的表现过程实例,讲解了速写训练的基本内容和要领。使读者能掌握一定的表现技巧和对场景人物进行概括性的描绘。
本书语言通俗易懂,内容丰富翔实,突出了以实用为中心的特点,可以作为本科及高职高专学生动漫游戏相关专业的教学用书,也可以作为希望从事动漫游戏方面开发的爱好者的入门参考书。
目  录
前言
第1章 素描概述
1.1 素描的基本认识
1.1.1 素描的概念
1.1.2 素描的题材
1.1.3 素描的表现形式
1.1.4 素描造型的艺术手段
1.1.5 素描的绘画过程
1.1.6 使用素描工具的要求
1.2 透视基础知识
1.2.1 透视的基本概念
1.2.2 透视图形成的原理
1.2.3 透视的基本术语
1.2.4 透视的类型
在线试读部分章节
第1章 素描概述
  1.2 透视基础知识
  1.2.1 透视的基本概念
透视是指在平面上再现空问感、立体感的方法和与此相关的学科。有广义和狭义两种解释:广义透视学泛指各种空间表现的方法;狭义透视学特指l4世纪开始逐步确立的描绘物体、再现空间的线性透视和其他科学透视的方法,涉及到素描基础训练的透视就是在此基础上建立的。
  1.2.2 透视图形成的原理
常识告诉我们,物体给人们视觉感受是近大远小。例如:一片树叶,与树木相比小得微不足道,在远处几乎观察不到,但如果将它拿在手中,逐渐向眼前移动,它的形象就会越来越大,最后能遮住远处的大树,甚至整个蓝天,这就是一叶障目。根据这个道理,可以通过玻璃窗子,向外观察,外面的景物,或高大的楼房,或山峰,或树木,或人群,都可以在很小的窗框内看到。如果用一只眼睛作固定观察,就能用笔准确地将三维空间的景物描绘到仅有二维空间的玻璃上,这个过程就是透视过程。用这种方法可以在平面上得到相对稳定的画面空间、立体形象,这就是透视图。从透视图中推导出物体形象近大远小的变化规律,就构成了绘画中特定的透视学。
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