三维动漫游戏开发编程入门

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  • 版 次:1
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  • 字 数:
  • 印刷时间:2014年09月01日
  • 开 本:16开
  • 纸 张:胶版纸
  • 包 装:平装
  • 是否套装:否
  • 国际标准书号ISBN:9787302370512
作者:(美)卡斯帕森 著,胡新荣 编译出版社:清华大学出版社出版时间:2014年09月 
内容简介
  Away3D是Flash可用的最流行的、最受开发者欢迎的实时3D引擎,它可创建多种3D应用程序,包括可视的精细3D环境,显示3D动画模型,建立3D文本,还有大量的3D特殊效果显示。利用Away3D和少量的ActionScript代码,给开发者提供了无穷的创意空间。
  本书将引导你学习Away3D中各种可用的功能,这些特性对Flash平台是完全开放的,通过书中的实例和一些实用的技巧,你可以很快建立并运行一个用Away3D编写的应用程序。
  本书从最基本的要素开始,通过下载 Away3D的源代码,教会你在很多程序编写工具如Flex Builder,Flash Builder,FlashDevelop和Flash CS4里使用Away3D来创建你的第一个Away3D的应用程序。接下来,你可以很容易地从零开始创建第一个原始3D 对象,然后,逐步教你建立非常好的、具有精细纹理和动画效果的3D环境。你还将学会如何使应用程序响应用户的请求,学会使照相机聚焦的方法,以及从任意的视角观察场景。同时,还会教你很多的优化技术,使应用程序获得在Away3D里有最好的运行性能,而不会降低视觉效果,使应用程序提升到一个新的级别。
  本书从显示一个球开始,到创建一个完整的3D城市,逐步教你必须掌握的编程步骤、编程技术和大量的技巧,使你避免犯常见错误。
目  录
第1章 搭建第一个Away3D应用程序
 1.1 在Flash Player 10和Flash Player 9之间选择适合它的Away3D版本
 1.2 下载Away3D
 1.3 下载Away3D的源码压缩ZIP文件
 1.4 使用版本管理SVN下载Away3D的源码
 1.5 建立空的Away3D工程项
  1.5.1 Adobe Flex Builder或Flash Builder
  1.5.2 FlashDevelop
  1.5.3 Adobe Flash CS4
 1.6 配置针对Flash Player 10的运行环境
  1.6.1 Adobe Flex Builder和Adobe Flash Builder
  1.6.2 FlashDevelop
  1.6.3 Adobe Flash CS4
 1.7 建立初始的应用程序

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