暴雪的艺术

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  • 印刷时间:2014年03月01日
  • 开 本:12k
  • 纸 张:铜版纸
  • 包 装:精装
  • 是否套装:否
  • 国际标准书号ISBN:9787550224278
作者:美国暴雪娱乐股份有限公司出版社:北京联合出版公司出版时间:2014年04月 
编辑推荐
  1、《暴雪的艺术 》自2011年10全球推出英文版以来,一直为广大暴雪迷们喜爱并收藏。相信对该书中文版望眼欲穿的国内暴雪粉丝们来说,将是**的慰藉。
  2、暴雪公司20年来** 一本大型官方游戏设定纪念画册,极具收藏价值。
  3、本书涉及《魔兽世界》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》的概念设计图、插画和素描等,其中还包括许多未实施的游戏方案。
  4、全书四色印刷,内含800多幅经典暴雪游戏官方设定作品,皆为***动漫名家设计,入手质感强烈,品质上乘。
  
内容简介
  这本书是暴雪公司在成立20周年之际推出的暴雪艺术特辑,综合介绍暴雪20年间的发展历程和鲜为人知的游戏原画设定资料,这本书将成为史上第一本直接以暴雪公司命名的游戏艺术图鉴。
  该书共350页,包含近800份——涉及《魔兽世界》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》的概念设计图、插画和素描等,其中还包括许多未实施的游戏方案。同时还由暴雪高级副董事——ChrisMetzen;高级创作主任——SamDidier;和艺术及动画开发副总裁——NickCarpenter亲自附加的内容标注,讲述有关各个游戏系列的开发历程,其中暗黑派艺术大师Brom为此书篡写了前言。该书可谓是“群星云集”。
  暴雪娱乐彻底改变了游戏世界。
  从1991年最初只有三个人的街机游戏开发工作室,到后来推出轰动全球的魔兽争霸、星际争霸和暗黑破坏神系列,暴雪在二十多年的时间里创造了多个令人震惊的科幻奇想世界。《暴雪的艺术》收集整理了庞大的视觉资料和内部信息,以纪念暴雪公司的发展历程。
作者简介
  美国暴雪娱乐公司是一家全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司,目前属于维旺迪(Vivendi)的子公司,其目前已经推出包括资料片在内的20款作品。其产品在电子游戏界享有极高的评价。其产品包括魔兽争霸系列,星际争霸系列以及暗黑破坏神系列,魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目。
目  录
前 言.8
布罗姆
内容介绍.10
山姆卫斯?迪迪埃
魔兽世界.12
暗黑破坏神.184
星际争霸.270
那些夭折了的游戏.340
nomad.342
bloodlines.346
denizen.352
ronin.354
回馈好礼.358
艺术家索引.374
在线试读部分章节
  前言 1994年,我拥有了第一台自己的PC电脑,一开始我完全没搞明白,感觉我砸了4000块买来的这坨疙瘩好像只是一台夸大其词的文字处理机器。后来我听说在这玩意儿上能玩游戏,于是立刻去寻找这种高科技的娱乐产品,结果收获颇丰,捧了一大堆存满各种游戏试玩文件的软盘回来。那些游戏和游戏公司名字我早就忘记了,唯独一个例外,那就是暴雪娱乐的《魔兽争霸:兽人与人类》(Warcraft:Orcs & Humans)。
  结果,我所在工作室的绘画工作全部停工,我把试玩版玩通后又玩起了完整版。未来的几年里,我把数不清的本该进行艺术创作的岁月献给了《魔兽争霸II》(Warcraft II),之后是《暗黑破坏神》(Diablo),再之后是《星际争霸》(StarCraft)。特别着迷,玩起来没够。只要看到暴雪的标志,我就知道这游戏错不了,等待我的肯定是惊天动地的绝妙游戏体验。当《暗黑破坏神II》发布之后,我不得不让媳妇儿把游戏光盘藏起来,否则这遭诅咒的游戏必定会害得我完不成工作。我个人认为,暴雪并不只是在开发刺激而新颖的游戏——他们是在为整个游戏界树立一个全新的标准。
  这都不是新鲜事了,我们都意识到,暴雪这帮家伙做出来的东西真的具有魔力。但很多人并不了解这些精彩游戏背后的文化,那才是配制魔力药水所必不可少的原料。 我认为,令暴雪游戏如此充满想象力的原因是:首先,暴雪是一个由艺术家主导、以创造力作为原动力的公司。多年来创造这些游戏的人正是如今公司的经营者。暴雪的企业文化不是“完成任务”,而是“把事做好”。这对游戏玩家来说有时是种折磨——我们总在焦急地等着游戏新版本的发布。不过最终,这种追求完美的精神,使得暴雪的游戏总是令模仿者望尘莫及。
  视觉是另一个重要因素。暴雪旨在创造有视觉震撼力的游戏,他们努力工作,让每个游戏世界都独具一格,避免多余的写实性审美趣味,追求每个游戏品牌自己特有的艺术语言。这些目标很早就由暴雪的业内传奇克里斯?梅森(Chris Metzen)、山姆卫斯?迪迪埃(Samwise Didier)、比尔?佩特拉斯(Bill Petras)和尼克?卡彭特(Nick Carpenter)所确立。而这一宗旨又被一直贯彻下去,指引着克里斯汀?莱特纳(Christian Lichtner)、贾斯汀?萨维拉特(Justin Thavirat)、克里斯?罗宾逊(Chris Robinson)、格伦?莱恩(Glenn Rane)、王伟(Wei Wang)等一大批勤勉的艺术家和设计师进行创作。
  自从上世纪90年代末第一次受邀绘制《暗黑破坏神II》的封面至今,我和上述的诸位天才几乎都一起工作过,帮助他们构建游戏世界,创作了大量作品。作画有时是非常孤独的,靠一人独立完成的营生,但我与暴雪公司一同工作的过程中总是充满了合作。他们懂得这门手艺,他们是艺术家,我和他们在同一个交流体系当中。最终,正是这样的团队合作精神,使我与暴雪的约会如此美好。
书摘插画
插图

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