POD-游戏软件设计与开发指南

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  • 版 次:1
  • 页 数:1
  • 字 数:1
  • 印刷时间:1998年03月01日
  • 开 本:16开
  • 纸 张:
  • 包 装:平装-胶订
  • 是否套装:否
  • 国际标准书号ISBN:9787115066541
作者:暂无相关内容出版社:人民邮电出版社出版时间:1998年03月 
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POD产品说明: 1. 本产品为按需印刷(POD)图书,实行先付款,后印刷的流程。您在页面购买且完成支付后,订单转交出版社。出版社根据您的订单采用数字印刷的方式,单独为您印制该图书,属于定制产品。 2. 按需印刷的图书装帧均为平装书(含原为精装的图书)。由于印刷工艺、彩墨的批次不同,颜色会与老版本略有差异,但通常会比老版本的颜色更准确。原书内容含彩图的,统一变成黑白图,原书含光盘的,统一无法提供光盘。 3. 按需印刷的图书制作成本高于传统的单本成本,因此售价高于原书定价。 4. 按需印刷的图书,出版社生产周期一般为15个工作日(特殊情况除外)。请您耐心等待。 5. 按需印刷的图书,属于定制产品,不可取消订单,无质量问题不支持退货。  
内容简介
本书提供了大量经过时间检验的建议和来自计算机游戏工业中*睿智的思想与*富市场见解的资源。从中你不仅能够得到成功地设计游戏的所有技巧和秘密,而且能够得到关于制作音乐、设计绝妙的图像、创建引人入胜的界面及游戏软件营销等方面的详细信息。
作者简介
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目  录
**部分 **章 游戏开发中的常见问题解答 第二章 计算机游戏的发展历史 第三章 游戏开发的新时代 第二部分 第四章 游戏设计基础 第五章 确保你的设计正确合理 第六章 故事叙述、细节设计和界面设计的技术 第三部分 第七章 游戏设计成功地技巧 第八章 游戏开发分类 第四部分 游戏内容创建 第九章 为你的游戏创建图形 第十章 游戏开发中的游戏视频 第十一章 捕捉瞬间 第十二章 游戏创作工具 第十三章 创建音乐和音响 第五部分 第十四章 游戏开发技术总论 第十五章 Windows游戏编程 第十六章 在非Windows系统下开发游戏 第十七章 开发Mac机游戏 第十八章 为电脑游戏机开发软件 第六部分 游戏其他开发要点 第十九章 游戏中的人工智能:实际应用概述 第二十章 3D游戏引擎与资源 第二十一章 虚拟现实游戏概述 第二十二章 网络、多游戏这和联机游戏开发 第二十三章 *后的开发总结

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