OpenGL ES 2.0游戏与图形编程——适用于iOS 和 Android(移动开发经典丛书)

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  • 版 次:1
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  • 字 数:
  • 印刷时间:2014年02月01日
  • 开 本:12k
  • 纸 张:胶版纸
  • 包 装:平装
  • 是否套装:否
  • 国际标准书号ISBN:9787302352303
作者:Romain Marucchi-Foino出版社:清华大学出版社出版时间:2014年02月 
内容简介
  《OpenGLES2.0游戏与图形编程--适用于iOS和Android》并不是一本入门级图书,而是一本中等层次的书籍,本书假设你已经熟悉线性代数(矩阵、向量和四元数),具有深厚的C/C++编程背景,至少接触过基础的OpenGL。或者OpenGL,ES,以及知道计算机图形的基本工作方式。如果已经掌握了这些必需的知识,并且想在游戏和图形编程方面取得闪电般的进步,那么本书正是你所需要的。本书主要是为那些想要学习核心知识以便创建功能完备的游戏并在AppStore和AndroidMarket上进行售卖的人所撰写的。
作者简介
  RomainMarucchi-Foino足流行移动游戏引擎S102的原作者和创建者。Romain曾从事桌面游戏引擎开发工作,目前负责管理sio2interactive.com的3D引擎编程项目,并担任SI02,引擎的正式开发者;Si02引擎驱动着AppStore和Android市场巾数以千计的游戏和3D应用程序。
目  录
第1章 入门
 1.1 软件需求
 1.1.1 针对iOS开发人员
 1.1.2 针对Android开发人员
 1.2 下载本书的SDK
 1.3 导入项目
 1.3.1 针对iOS开发人员
 1.3.2 针对Android开发人员
 1.4 模板
 1.5 小结
第2章 设置图形投影
 2.1 三种基本的投影类型
 2.2 正射2D投影
 2.2.1 程序和项目初始化

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