Flash 动画与交互动画实例教程(第3版)(十三五)

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  • 印刷时间:2016年06月01日
  • 开 本:16开
  • 纸 张:胶版纸
  • 包 装:平装
  • 是否套装:否
  • 国际标准书号ISBN:9787512420694
作者:潘明寒 主编出版社:北京航空航天大学出版社出版时间:2016年06月 
内容简介
  由潘明寒主编的《Flash动画与交互动画实例教程(第3版普通高校十三五规划教材)》是一本详细介绍采用FlashCS6软件进行动画与交互动画制作的教程 ,根据初学者的特点设计了循序渐进的教学流程.全书共10章,内容安排如下:**章和第2章介绍FlashCS6的界面、工具和对象的编辑;第3章和第4章介绍各种类型动画的制作;第5章介绍元件与实例的制作和应用; 第6章介绍给动画添加声音以及将影片发布为EXE文件的方法;第7章和第8章介绍制作简单交互动画的方法; 第9章介绍在动画中使用组件的方法;**0章提供3个动画实例,分别是课件的制作、音乐短片的制作和静态网站的制作.  本书主要面向初学Flash动画制作的大学本科各专业学生,也可供专科和高职学生以及对Flash动画制作感兴趣的业余爱好者参考.  
目  录
第1章 Flash基础
  1.1  Flash概述
  1.2  FlashCS6的操作界面
  1.3  常用面板简介
  1.4  上机实验 制作第一个Flash影片
  思考题与上机练习题
第2章 对象的创建与编辑
  2.1  绘制图形工具
  2.2  选取对象工具
  2.3  编辑对象工具
  2.4  处理对象
  2.5  处理位图
  2.6  上机实验制作图像
  思考题与上机练习题二
第3章 制作基础动画
  3.1  帧的操作
  3.2  图层的操作
  3.3  帧帧动画
  3.4  补间形状
  3.5  传统补间
  3.6  补间动画
  3.7  上机实验 制作基础动画
  思考题与上机练习题三
第4章 制作高级动画
  4.1  使用引导层
  4.2  使用传统运动引导层
  4.3  使用遮罩层
  4.4  使用场景
  4.5  使用3D工具
  4.6  使用骨骼工具
  4.7  上机实验制作高级动画
第5章 元件与实例
  5.1  认识元件
  5.2  创建元件
  5.3  使用“库”面板
  5.4  使用元件的实例
  5.5  上机实验用元件制作动画
  思考题与上机练习题五
第6章 声音、视频与影片发布
  6.1  声音的导入与编辑
  6.2  给按钮、影片和帧添加声音
  6.3  使用视频
  6.4  导出影片与发布影片
  6.5  上机实验添加背景声音与发布EXE文件
  思考题与上机练习题六
第7章 制作简单交互动画
  7.1  认识动作
  7.2  给按钮分配动作
  7.3  给关键帧分配动作
  7.4  给影片剪辑分配动作
  7.5  上机实验制作简单交互动画
  思考题与上机练习题七
第8章 制作高级交互动画
  8.1  程序设计的基本概念
  8.2  运算符
  8.3  程序书写的基本语法
  8.4  使用内置对象建立动画
  8.5  条件判断语句
  8.6  循环语句
  8.7  上机实验制作简易计算器
  思考题与上机练习题八
第9章 使用组件制作动画
  9.1  认识组件
  9.2  组件使用简介
  9.3  使用Button组件
  9.4  使用Label组件
  9.5  使用CheckBox组件
  9.6  使用RadioButton组件
  9.7  使用ComboBox组件
  9.8  使用List组件
  9.9  使用ScrollPane组件
  9.1 0 使用Loader组件
  9.1 1 使用Window组件
  9.1 2 使用TextArea组件
  9.1 3 使用TextInput组件
  9.1 4 使用ProgressBar组件
  9.1 5 使用MediaPlayback组件
  9.1 6 上机实验用组件制作表单
  思考题与上机练习题九
第10章 综合实例
  10.1  制作课件
  10.2  制作音乐动画
  10.3  制作静态网站
  上机练习题十
参考文献

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