神作之路-卓越游戏设计剖析

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  • 版 次:1
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  • 字 数:
  • 印刷时间:2013年01月01日
  • 开 本:12k
  • 纸 张:胶版纸
  • 包 装:平装
  • 是否套装:否
  • 国际标准书号ISBN:9787115302724
作者:(美)怀曼出版社:人民邮电出版社出版时间:2013年02月 
编辑推荐

  业内人士现身说法,说服性更强。读者出于玩家或程序员或设计师对书中大型游戏的熟悉,亦会翻看,并被开发过程所吸引。聆听数十名优秀游戏人的心得感悟,深入剖析十大经典游戏作品 ,提炼总结开发中的**实践及常见失误

 
内容简介

  《神作之路——卓越游戏设计剖析》是多位游戏行业领导者的访谈录,畅谈游戏制作经验,全面深入地介绍了各种超级游戏团队的内部运作模式。通过各种案例分析了游戏创建全过程的正确举措和失策之处,涵盖游戏的概念开发、原型设计、生产、测试和发行阶段。  《神作之路——卓越游戏设计剖析》面向游戏设计和开发人员,亦适合希望投入这一领域的人员,或对游戏制作过程感兴趣的人阅读参考。

作者简介

  Michael Thornton Wyman Big Splash Games的CEO,备受赞誉的热卖休闲游戏《巧克力大亨》系列的开发者。此外,Wyman还是一名资深的独立咨询顾问,并做过是EA Canada、Lucas Learning和Maxis 的制作人和项目主管,他参与设计并制作过很多不同平台下的多款电子游戏,作品包括从Web游戏到3A级主机游戏。

目  录
第一部分 游戏个案
1.1 正确举措 
1.1.1 雇用了正确的人 
1.1.2 塑造企业文化 
1.1.3 分子结构 
1.1.4 “游戏合奏”开发风格 
1.1.5 胆大 
1.2 失策之处 
1.2.1 开发游戏与创建工作室同时进行 
1.2.2 小团队式的管理方式与技术 
1.2.3 临时突击制作教学关卡 
1.2.4 学会与索尼合作 
1.2.5 敢想敢做 
1.3 本章小结 
在线试读部分章节
  环顾时下,电子游戏愈加成为人们日常生活中不可分割的一部分。这种媒体形式大约发端于20世纪中叶某段时间,虽然对于其鼻祖为何的判定仍有待时日方可明澈,但经过不断的锐意发展,其对于人类社会及日常生活的影响却在不断加深,足以令人罔顾早前对于这一态势的预言。忠实玩家数目不断增长,无数金钱被抛注入家用游戏主机作品及大型多人在线角色扮演游戏中。Facebook上的休闲游戏也重塑了玩家结构,越来越多的人们对此深感兴趣,很多全职母亲都开始喜欢上了这一游戏形式。XboxLive这样的服务平台也拓展了游戏体验及其可能性,已经能够让玩家进行实时的合作与对抗竞争,另外它还具备大范围的交互能力,就像在MicrosoftGame Studio的1 vs100中所司空见惯的那样。除了专业的游戏主机平台外,电子游戏还出现在手机、iPad及其他一些便携移动设备中,在线游戏则以Facebook与Myspace这样的网络平台为载体,当然,不要忘了还有PC这种平台。
  人们玩起游戏来可不分场合,家里、学校、火车上,哦,还有上班时间。它既成就了人们的联姻誓言,同时又难免会拆散些许伉俪。为了完成这篇序,我骑车去往办公室,途中差点被一辆巴士剐蹭到,那车身上印满了RockstarGames最新游戏《荒野大镖客:救赎》的宣传广告。文化关联、资金回报、每个人对待游戏的态度或认知程度……无论从任何角度来看,游戏都还明显处于不断发展的阶段,而且这种趋势也丝毫没有马上衰减的迹象。
  总之,电子游戏已经成为一种规模巨大且不断增长的娱乐产业。
  相对其他娱乐形式而言,它还是比较新颖,在某些方面显得比较稚嫩。游走在艺术与商业之间的电子游戏俨然就是一朵奇葩,它既是一种文化,又是一种经济,更是一种政治,甚或是一种哲学。与其他较为成熟的娱乐形式(如电影)相比,有关电子游戏制作过程的公开资料可谓微乎其微。电影制作的相关研究及公开资料帙轶浩迭,而专门探讨交互娱乐开发过程及高效游戏团队共性及最佳实践的书籍却严重稀缺。
  本书的写作正是缘起于此。通过一系列真实案例的项目总结,它将为读者详尽地剖析多款知名游戏的开发过程(从概念设计到生产过程)。为了完成这项任务,我采访了很多知名游戏的核心创意人员,请他们介绍了这些游戏在制作过程中所采取的正确举措及失策之处,从而使读者对游戏开发过程有一个真实全面的了解。
  本书第二部分针对的是那些力争打造自己游戏杰作的开发者,提供了一些具体的方法和建议。全书间或还会插入一些访谈录,这些访谈对象都来自一些全球知名的开发团队。这些人足以代表大多数游戏开发团队中的典型角色,通过听取他们的真知灼见,读者可以了解到一些在游戏杰作开发过程中的关键要素。
  凭借着大量的访谈录、项目总结以及我在过去超过15年的游戏开发过程中所获得的亲身经验,我希望本书能成为所有那些对游戏感兴趣的人手中的一本参考书,无论这些人是出于个人兴趣,还是出于学术及专业上的研究目的,我都希望本书能对他们有所助益。从事,或希望从事游戏设计或开发的人越来越多,本书力图为其提供一些具体的方法和建议。同时,我还希望游戏迷们能够从中了解到游戏杰作的制作过程。
书摘插画
插图

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