游戏动画设计基础—立体构成(职业教育“动漫设计制作”专业系列教材 “文化创意”产业在职岗位培训系列教材)

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  • 版 次:1
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  • 印刷时间:2013年07月01日
  • 开 本:16开
  • 纸 张:胶版纸
  • 包 装:平装
  • 是否套装:否
  • 国际标准书号ISBN:9787302321811
作者:温丽华,田卫平 主编出版社:清华大学出版社出版时间:2013年07月 
内容简介
  《职业教育“动漫设计制作”专业系列教材·游戏动画设计基础:立体构成》作为动画专业的必修基础课,以培养具备数字化动画能力和专业技能的游戏动画人才为目标,结合传统设计专业基础——立体构成的核心内容,系统地介绍了游戏动画中立体构成的概述、平面基本视觉语言、空间视觉元素、材料、立体形态及情感运用、立体构成的运用等知识要点,并注重通过强化训练提高应用技能与能力。
  《职业教育“动漫设计制作”专业系列教材·游戏动画设计基础:立体构成》结构合理、流程清晰、图文并茂、通俗易懂、突出实用性,并采用新颖统一的格式化体例设计。
  《职业教育“动漫设计制作”专业系列教材·游戏动画设计基础:立体构成》既适用于高等职业院校动画动漫专业基础课程的教学,也可以作为动漫设计企业和动画游戏设计制作公司从业者的职业教育岗位培训教材。此外,对于广大动漫自学者也是一本非常有益的参考读物。
目  录
第1章 游戏动画中立体构成的概述
 1.1 立体构成的定义
 1.2 立体构成的起源
 1.3 游戏动画设计与立体构成
第2章 游戏动画立体构成的平面基本视觉语言
 2.1 游戏动画立体构成的点视觉元素
  2.1.1 点的属性
  2.1.2 点的风格
 2.2 游戏动画立体构成的线视觉元素
  2.2.1 线的简述
  2.2.2 线的属性
 2.3 游戏动画立体空间的面视觉元素
  2.3.1 面的简述
  2.3.2 面的种类

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