3ds max&VRay静帧表现技法全精通(含DVD光盘2张)

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  • 版 次:1
  • 页 数:
  • 字 数:
  • 印刷时间:2008年11月01日
  • 开 本:大16开
  • 纸 张:胶版纸
  • 包 装:平装
  • 是否套装:否
  • 国际标准书号ISBN:9787121071164
  • 丛书名:3D传奇
作者:阎河 编著出版社:电子工业出版社出版时间:2008年11月 
编辑推荐
36个高清晰教学视频,全程演示操作难点(播放时间近600分钟),精选了7个不同风格的静帧案例,以满足读者掌握多种表现技法的要求,配套光盘中包含所有案例的模型文件、场景文件和材质贴图,包含案例*终渲染文件,极具艺术收藏价值。
本书所附带的2张DVD中除了含有极具艺术价值的源文件和材质贴图外,还包括作者亲自录制的视频教程,精选了每章的知识重点进行演示。光盘资料配合书中的操作步骤,能使学习者在制作理念和技巧上达到一个新的高度。 
内容简介
本书是一本真正意义上的CG技法集,通过七个各具特色的实例,由浅入深地引导读者通过3ds max和VRay实现自己的创作构想。每个实例都由制作重点分析、模型制作、材质、灯光和后期渲染几部分构成,通过流程化的制作使读者能够形成合理的创作习惯,在最短的时间内达到自己满意的效果。本书七个实例都是在国内CG界大获好评的静帧作品。本书配套光盘中除了包括极具艺术价值的源文件和材质贴图外,还容纳了作者亲自录制的视频教程,精选了每章的知识重点进行演示。
本书特别适合CG制作人员阅读,也可作为大、中专院校相关专业师生的参考书使用。
目  录
第1章 用三维塑造你的世界
1.1 静帧艺术创作的基本流程
1.2 3ds max设计概念
1.3 3ds max的灯光
1.4 模拟真实效果的VRay渲染引擎
第2章 宁静的午后
2.1 墙体的结构制作
2.2 房顶的制作
2.3 门和窗户的制作
2.4 其他物品的制作
2.5 灯光的设置
2.6 渲染设置
2.7 设置瓦片、房檐和墙面材质
2.8 设置木门材质
前  言
前言 1996年,我初次接触到了3ds max软件。初学的时候,3ds max教学书籍很少,只能凭借翻译英文帮助来获取相关知识。那时去新华书店只能找到一本影印版的图书,介绍得不很全面。当时我想,如果能有一本全程介绍如何制作高水平CG作品的图书该有多好啊! 转眼之间,
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第1章 用三维塑造你的世界
1.1 静帧艺术创作的基本流程
三维软件就像一个由智能雕刻刀、画笔、颜料盒、照明设备、拍摄设备组成的工作室,用户就是艺术家。艺术家拿起一块雕塑泥开始塑造形象的时候要有整体的构思,要想好如何进行工作,最终效果是什么样子。使用三维软件进行创作也一样。在三维软件中,工作的第一步就是要创建“对象”,通常是Modeling Objects(模型对象)。在雕塑创作中第一步的造型完成后,就要上基本色了。在三维软件中的上色就是设置Material(材质),是对真实质感的再现。然后就是照明,照明能够体现作者的创作意图和创作思想。景物的光影与色彩主要是靠准确的布光来表现,这就要建立Lights(灯光)。三维软件是一个空间范围无穷的虚拟空间,所以要完成一个作品就要设定它的观察角度。这与摄影不一样,摄影必须是先选择角度,而在三维软件中角度的选择是非常自由的,在任何需要的位置创建Cameras(摄像机)就行了。最终展示在我们眼前的艺术作品是通过Rendering(渲染)技术来完成的。
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