MAYA(最新版)渲染篇

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  • 字 数:
  • 印刷时间:2010年07月01日
  • 开 本:16开
  • 纸 张:胶版纸
  • 包 装:平装
  • 是否套装:否
  • 国际标准书号ISBN:9787305070570
  • 丛书名:动漫创意多媒体系列教材
作者:先锋教育 等编著出版社:南京大学出版社出版时间:2010年07月 
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     由古明星主编的《Maya》凝聚了编写者和创作团队的心血,全书以大量的命令讲解与实例操作为主,配合了项目制作中的技术应用,无论对于培训学员或者是从事动画实际制作的人员,都有一定的实用价值。读者在阅读的时候也能感受到Maya软件的全面性和三维空间带给你的神奇魅力。希望读者通过学习本书,进一步提高对Maya软件的理解和运用能力,实现自己的CG梦。

 
目  录
1  Maya渲染设置
  1.1  渲染知识
  1.1.1  渲染概念
  1.1.2  渲染算法
  1.2  Maya默认渲染器设置
  1.2.1  文件输出设置
  1.2.2  渲染设置
  1.3  Maya矢量渲染器设置
  1.3.1  图片格式
  1.3.2  外观选项
  1.3.3  填充选项
  1.3.4  边界线框选项
  1.4  Maya硬件渲染器设置
  1.5  Mentalray渲染器
  1.5.1  MentaIravGloballlIumination(全局照明)
  1.5.2  Mentalrav线框设置面板
2  Maya灯光技术
  2.1  光与色
  2.2  创建灯光
  2.3  基本灯光类型
  2.4  Maya灯光属性
  2.5  shadows【阴影】
  2.6  LightEffects【灯光特效】
  2.7  三点光照
3  材质
  3.1  Hypehade【材质超图】的使用方法
  3.2  常用基本材质
  3.2.1  基本材质
  3.2.2  材质的通用属性
  3.2.3  材质的高光属性
  3.3  纹理与贴图
  3.3.1  纹理属性
  3.3.2  Mava纹理的应用
4  UV
  4.1  了解多边形UV
  4.2  多边形UV的拆分及UV纹理贴图的基本流程实例
  4.3  角色拆分UV以及纹理绘制实例
    实例1:室内灯光设置实例
    实例2:室外灯光设置实例
    实例3:玻璃金属材质实例
    实例4:眼球材质制作
参考文献

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