离线·开始游戏

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  • 印刷时间:2014年08月01日
  • 开 本:16开
  • 纸 张:胶版纸
  • 包 装:平装
  • 是否套装:否
  • 国际标准书号ISBN:9787121238758
作者:李婷 主编出版社:电子工业出版社出版时间:2014年08月 
内容简介
  《离线Offline》聚焦于“游戏”这个技术与人文的交叉领域,以“角色”概念统领整个专题,分别从游戏设计师、游戏玩家、游戏商人和游戏学者的角度,探讨什么是游戏,以及为什么游戏具有强大的吸引力。Will Wright和他的《模拟人生》,Pac-man大师追寻游戏真谛的人生体验,任天堂商业上的辉煌与沉浮,这一切都指向在游戏背后的一种“游戏精神”,它使人在虚拟和现实的边界感受到自己存在的意义。
目  录
专题
开始游戏
模拟人生
完美记录:吃豆人 vs. 吃豆人
快乐商业:任天堂百年游戏风云
电子游戏编年史
寻找游戏精神
游戏的失败美学
遗产
游戏手柄,进化!
家用游戏机手柄进化史
工具
逃离的清单
自己动手建造房屋
在线试读部分章节
  《超级马里奥》无疑是全球无数玩家接触游戏的起点。这部风靡世界的系列游戏不仅为任天堂创造了高达70亿美元的巨额商业利润,也是一代人的成长中难以忘怀的回忆。这部作品在商业与文化上的双重成功,让人们常把宫本茂与沃尔特?迪士尼相提并论。他对电子游戏的内涵与诗意的把握,恰如迪士尼对情感与奇趣的把握。通过这个救出公主的水管工,宫本茂创造出了一位平民英雄,而这个形象的影响力与米老鼠一样大。
  1985年,任天堂在美国发布红白机,《超级马里奥》与红白机捆绑发售,开始在全球走红。当时,家庭电子游戏的市场本已衰微,市场上的那几家公司不是破产就是苦苦支撑。《超级马里奥》的出现一举盘活了市场。马里奥和他瘦高的兄弟路易吉在蘑菇王国里一路蹦蹦跳跳,一边躲踩乌龟、蜜蜂和鱿鱼这些敌人,一边顶魔法蘑菇吃,挣金币,找隐藏的星星。把这些东西写成文字显得有些可笑,但就是这样的场景令人欲罢不能。
  《超级马里奥》有八大世界,每个世界有四级,也就是说你要通三十二道关才能与公主会面。你从左往右穿越这些世界,也就是“横向卷轴游戏”。这并非第一款横向卷轴游戏,但它是最叫人入迷的,也是最精巧的。更重要的是,它精巧得很微妙。宫本茂当时的导师是横井军平,他要求宫本茂精简至上。这款游戏只有二十组“动态”,但就这些有限的动态放在一起,却产生了仿佛无限种体验和动作,玩法无穷多,就跟下棋一样。游戏设计大师威尔?莱特说,这便是“涌现论”——复杂的系统源于几样简单的事物相互作用。“硬件配置并不比雅达利出的机子好,但就胜在游戏的精度和深度。《超级马里奥》是那么容易上手,那么简单,那么容易上瘾,又那么有内涵。宫本茂以调皮的心态做游戏,这似乎理所当然,但其实很多人做不到。他从玩家的视角来看待问题,这便是他神奇的地方之一。”
  《超级马里奥》上市一年后,任天堂在1986年发布了宫本茂的另一部经典之作《塞尔达传说》。系列主角林克要在海拉尔大陆冒险旅行,最终打败魔王,救出塞尔达公主。《塞尔达》跟《超级马里奥》不同,它不是线性的,玩家可以循着各条线索冒险,探索宇宙中的宇宙。这是第一款达到如此广度和深度的动作冒险游戏。游戏的设计别具匠心,海拉尔大陆仿佛无边无际。游戏本身也很难玩透,高度的解谜成分给玩家带来了比单纯完成通关更多的兴奋体验。
  同年,红白机在全球市场上推出。三年后,Game Boy上市并走红。但看似无往不利的任天堂也在新产品研发方面收获了血的教训。横井军平负责的Virtual Boy经过三年开发,在1995年全球上市后一直低迷。短短一年后,这个项目就宣告暂停。任天堂内部将产品开发失败的责任全部归咎于横井,直接造成这位任天堂近三十年来最重要的灵魂设计师引咎辞职。而他在一年后的车祸中逝世,为这位游戏界设计天才的一生划上了遗憾的终止符。

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