数字影视动画场景创作

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  • 版 次:1
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  • 印刷时间:2009年09月01日
  • 开 本:大16开
  • 纸 张:胶版纸
  • 包 装:平装
  • 是否套装:否
  • 国际标准书号ISBN:9787560955759
作者:殷俊,朱晓溪,韩涛,甘泉 著出版社:华中科技大学出版社出版时间:2009年09月 
内容简介
本书以当前先进的数字技术为基础,以大量风格独特的经典数字动画影片场景为例,用深入浅出的文字,以图文并茂的方式,全面系统地讲解了作为动画创作中重要造型设计的动画场景设计的基本理论,以及动画场景创作的基本手段与方法,并结合实例着重论述了数字二维动画场景创作以及三维动画空间场景的创作方法,以帮助读者建立科学的设计思维体系,学习并掌握以数字技术为核心的数字动画场景的空间构成及表现技法。
  全书结构严谨、内容丰富。既有理论指导。又有大量精心编排的实例分析。理论与实践并重。本书适用于动画、游戏及数码媒体专业的研究生、本科生作为教材;对于从事动漫行业、电
脑动画、游戏及数码媒体等的工作者也有很大的参考价值。
目  录
第一章 动画场景设计的概念、作用和特点
 第一节 动画场景的概念
 第二节 动画场景的作用
 第三节 动画场景的特点
第二章 动画场景的创作方法
 第一节 动画场景设计的构思方法
 第二节 动画场景画面构图的处理方法
 第三节 动画场景的空间构成
 第四节 动画场景的空间表现
第三章 数字二维场景创作
 第一节 二维动画场景的创作流程
 第二节 Photoshop入门
 第三节 室内场景绘制
 第四节 风景绘制
在线试读部分章节
第一章 动画场景设计的概念、作用和特点
  第一节 动画场景的概念
  一、何谓动画场景
所谓“场景”,据《现代汉语词典》(商务印书馆,2006年版,第156页)的解释,是指“戏剧、电影、电视剧中的场面”。“场景”是一个复合词,“场”是表时间概念的,是指戏剧影视中的较小的段落,即每个故事的一个片段,而“景”是表空间概念的,指景物。由此可见,“场景”指的是时间中的空间,动画场景设计就是指动画片中角色造型以外的一切物的造型设计,场景随着时间的改变而发生变化。
  二、动画场景设计的本质
动画片的场景是叙述故事、展开剧情、刻画角色的空间环境,根据剧情的需要,动画片的环境被划分为一个一个的单元场景进行设计、制作,设计师需要按照一部动画片的总体空间造型进行统一构思,对每一个单元场景进行设计。
一部动画片的主题当然是角色,而场景则是随着故事的展开,围绕着角色并与角色发生关系的所有景物。其中包括角色所处的历史环境、自然环境、社会环境、生活场所和道具陈设等,也包括根据剧情需要而出现的群众角色,这些都属于场景设计的范围。
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