运动规律与动作实现案例教程(CD)

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  • 版 次:1
  • 页 数:201
  • 字 数:265000
  • 印刷时间:2011年08月01日
  • 开 本:16开
  • 纸 张:胶版纸
  • 包 装:平装
  • 是否套装:否
  • 国际标准书号ISBN:9787030317063
  • 丛书名:中等职业教育“十二五”规划课程改革新教材·中职中专计算机动漫与游戏制作专业系列教材
作者:聂莹 主编出版社:科学出版社出版时间:2011年08月 
内容简介

  本书注重教学理论与实践的结合,根据企业典型工作任务设计学习内容,突出“做中学,做中教”的原则。整合动画运动规律、原动画绘制和Flash动作表现三门课程的重要内容,重点介绍了动画的基本常识、动画绘制的基础技法,着重就人物、动物和自然现象的运动规律进行案例讲解,并阐明传统手绘动画与Flash动画制作理念的异同。
  本书可以作为中等职业学校计算机动漫与游戏制作、网页美术设计、动漫游戏等专业的教材,也可供从事影视广告、数码多媒体及网页设计等行业人员参考。

目  录
单元1 动画基础知识
 认识动画
 1.1 动画的原理、制作流程及分类
  1.1.1 动画的定义及原理
  1.1.2 动画片的制作流程
  1.1.3 动画的分类
 任务制作“笼中的小鸟”
 1.2 动画片赏析要领及Flash简介
  1.2.1 动画片赏析的要点
  1.2.2 传统手绘动画与Flash动画的异同
  1.2.3 快速认识FlashCS4
  任务赏析经典手绘动画片《白雪公主》
  拓展练习赏析3D动画片《怪物公司》
 看懂动画标示

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