卡通游戏场景设计教程 (动漫游戏美术设计系列教程)

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  • 版 次:1
  • 页 数:
  • 字 数:
  • 印刷时间:2009年04月01日
  • 开 本:大16开
  • 纸 张:胶版纸
  • 包 装:平装
  • 是否套装:否
  • 国际标准书号ISBN:9787508462028
  • 丛书名:动漫游戏美术设计系列教程
作者:房晓溪 编著出版社:水利水电出版社出版时间:2009年04月 
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  丛书特点:
  取自游戏公司实战案例,模拟游戏公司制作流程,系统传播动漫,游戏美术制作技术,实现所学知识与企业需求无缝链接。
 
内容简介
本书全面讲述卡通游戏场景设计的基本概念和意义,卡通游戏场景设计是游戏制作中的重要元素,其质量影响整个游戏的美感。卡通游戏场景设计就是根据游戏策划文案进行描述,从而制作出满足卡通游戏场景的图形及其思维过程。通过学习场景制作实例——室外场景和室外场景,详细讲解场景的制作流程以及在制作过程中应该注意的问题,使读者能够独立地制作游戏中的场景,能够掌握一定的表现技巧,绘制出属于自己风格并能被市场接受的场景,能够胜任游戏原画设计和制作技术的职位,具备强劲的就业竞争力。
本书可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可作为希望从事卡通游戏场景设计和制作的初学者的入门参考书。
目  录
丛书序
前言
第1章 三维游戏制作概述
 课后练习
第2章 3dsmax游戏制作基础
 2.1 界面介绍
 2.2 创建对象
  2.2.1 标准基本体
  2.2.2 二维样条线
 2.3 物体的选择与变换
  2.3.1 三维坐标的概念
  2.3.2 对象的选择
  2.3.3 基本变换
 2.4 复制对象

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