动画片场景设计与镜头运用(第二版)(21世纪经典动漫系列教材;“十一五”国家级规划教材)

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  • 版 次:2
  • 页 数:233
  • 字 数:343000
  • 印刷时间:2009年09月01日
  • 开 本:16开
  • 纸 张:铜版纸
  • 包 装:平装
  • 是否套装:否
  • 国际标准书号ISBN:9787300110783
  • 丛书名:21世纪经典动漫系列教材
作者:赵前,何嵘 编著出版社:中国人民大学出版社出版时间:2009年09月 
内容简介
本书是一本讲解动画片场景设计和镜头运用的专业教材,动画片的场景设计和镜头运用是国内外大专院校动画专业的必修课,具有一定的难度和很强的专业性。为便于读者理解,本书采用图文并茂的形式,分析了大量国内外名家、名动画片的场景设计和镜头运用的制作流程以及技术处理手法,是一本难得的集理论阐述与实例分析于一体的专业教材。
目  录
第1章 动画片的基本组成
1.1 动画片前期制作的任务和具体内容
1.2 动画片中、后期制作环节及其任务
1.2.1 中期
1.2.2 后期
第2章 美术设计的任务和范畴
2.1 动画美术设计所承担的责任及其作用
2.1.1 动画美术设计的概念
2.1.2 动画美术设计是动画片的主创之一
2.1.3 担当美术设计的人员所需具备的能力
2.2 动画美术设计的具体任务
2.2.1 总美术设计的任务
2.2.2 分集美术设计的任务
2.3 美术设计前期准备的重要性
在线试读部分章节
第2章 美术设计的任务和范畴
  2.1 动画美术设计所承担的责任及其作用
 2.1.1 动画美术设计的概念
  首先,我们必须明确,“美术设计”既是一个称谓,是相对诸如导演、美术设计、原画、背景、动画、作监、动检等职位而言的一个具体的职位,同时,它在整部动画片制作环节中又是一项非常具体的任务和工作。
 2.1.2 动画美术设计是动画片的主创之一
  如同一部故事片的主创人员有编剧、导演、摄影、美术、录音等人员一样,动画片也有特定的与之相应的主创。其中,美术设计就相当于一般实拍故事片的美术和摄影指导这两个职位之总和,因而,其所承担的责任以及在整部动画片中所起的作用都非常大,仅次于导演。
  2.1.3 担当美术设计的人员所需具备的能力
 一 相应的绘画和动画知识
  担当美术设计的人员要具有相应的绘画和动画的相关知识,以及很强的手头表现能力,并能够运用上述能力,协助导演,完善导演的意图,将分镜头台本具体化、精确化,并调整台本的不足和疏漏。
一定的摄影与表演知识
作为美术设计,还需具有一定的摄影与表演知识。即在绘制背景设计稿时,注重摄影机位和镜头景深的意识,为绘制背景的人员提供绘制的依据;在起草动作提示(POSE)时.完善角色的动作设计和表情,给原画的具体动作设计以准确的提示作用。
  ……

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