动漫大辞典3

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  • 印刷时间:2014年10月01日
  • 开 本:16开
  • 纸 张:胶版纸
  • 包 装:精装
  • 是否套装:否
  • 国际标准书号ISBN:9787516505830
作者:动漫大辞典编辑室 编著出版社:中航出版传媒有限责任公司出版时间:2014年10月 
内容简介
  动漫大辞典编辑室编*的《动漫大辞典(3电子游 戏虚拟偶像)(精)》系统介绍日本动漫产业发展,从 电子游戏虚拟偶像等诸多方面详尽地整理了日本动漫 产业相关的各种知识与信息。本书可以使动漫爱好者 *加系统地了解到这一新兴产业的过去、现在和未来 ,也使致力于投身国产动漫行业的读者们*加清晰地 看到中国动漫发展之路是有迹可循,从而*好地推动 行业的前进与发展。

目  录
序
第七章  电子游戏
  7.1  简述
    7.1.1  电子游戏是什么
      7.1.1.1  电子游戏的定义
      7.1.1.2  第九大艺术
    7.1.2  电子游戏的历史
      7.1.2.1  电子游戏的起源
      7.1.2.2  电子游戏的发展与繁荣
      7.1.2.3  电子游戏的未来
    7.1.3  接触电子游戏
      7.1.3.1  电子游戏的类型
      7.1.3.2  电子游戏的平台
      7.1.3.3  主机大战
      7.1.3.4  动漫与游戏改编
    7.1.4  走进电子游戏
  7.2  日本电子游戏
    7.2.1  日本电子游戏与产业
      7.2.1.1  日本硬件生产商
      7.2.1.2  日本游戏制作公司
      7.2.1.3  日本著名游戏制作人
      7.2.1.4  日本游戏市场
      7.2.1.5  游戏分级制度
      7.2.1.6  盗版,游戏机破解史
    7.2.2  日本电子游戏的特色
    7.2.3  风靡全球的日本游戏
      7.2.3.1  日本RPG游戏
      7.2.3.2  日本ACT游戏
      7.2.3.3  日本AVG游戏
      7.2.3.4  日本FTG游戏
      7.2.3.5  日本SPG游戏
      7.2.3.6  日本RAC游戏
      7.2.3.7  日本SLG游戏
      7.2.3.8  日本MUSIC游戏
      7.2.3.9  日本PUZ游戏
    7.2.4  独树一帜的日本游戏
      7.2.4.1  日本美少女游戏
      7.2.4.2  日本乙女游戏
      7.2.4.3  日本耽美游戏
第八章.虚拟偶像
  8.1  简述
    8.1.1  虚拟偶像是什么
    8.1.1.1  虚拟偶像的起源
    8.1.1.2  虚拟偶像与真人偶像之区别.
  8.2  VOCALOID家族
    8.2.1.VOCAL0ID发展简史——电子偶像歌姬诞生
    8.2.2  V家世代人物介绍
    8.2.3  VOCALOID亚种介绍
      8.2.3.1  VOCAL0ID衍生角色由来
      8.2.3.2  衍生人物
    8.3  偶像大师——自街机诞生的天使
    8.3.1  追寻偶像大师的轨迹
    8.3.2  765事务所的天使们
    8.3.3  相关作品系谱
    8.3.4  偶像大师相关neta与衍生
  8.4  《Love.Live!》
    8.4.1  跨界合作的偶像企划
    8.4.2  《Love.Live!》成员档案
    8.4.3  从声优活动展开的多彩衍生企划
  8.5  超级索尼子
    8.5.1  “宇宙第一速度”的偶像
    8.5.2  宇宙第一速度偶像的相关作品
    8.5.3  超级索尼子的游戏化与未来展望
  8.6  末永未来
    8.6.1  诞生于文化传播中的精灵
    8.6.2  末永未来的故事设定
    8.6.3  末永未来的周边开发与未来
  8.7  虚拟偶像的商业化
    8.7.1  虚拟偶像的价值
      8.7.1.1  虚拟偶像是大众参与的文化载体
      8.7.1.2  虚拟偶像是多方面文化创作与价值的集合
      8.7.1.3  中国的虚拟偶像尝试


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