Virtools引擎3D游戏程序设计(21世纪高等学校数字媒体专业规划教材)

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  • 版 次:1
  • 页 数:
  • 字 数:773000
  • 印刷时间:2013年06月01日
  • 开 本:12k
  • 纸 张:胶版纸
  • 包 装:平装
  • 是否套装:否
  • 国际标准书号ISBN:9787302313274
作者:覃伯明出版社:清华大学出版社出版时间:2013年06月 
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    覃伯明编著的《Virtools引擎3D游戏程序设计》内容分5部分,**部分是VSL的程序范例;第二部分是Shader的程序范例;第三部分是SDK的程序范例;第四部分是附录的程序范例,第五部分是素材资源VSL SDK Res。 如果你是Virtools开发者,如果你是3D游戏开发者,如果你是虚拟现实项目开发者,请你相信,此书会对你很有用。

 
内容简介
覃伯明编著的《Virtools引擎3D游戏程序设计》直接从VSL、Shader、SDK的角度来讲解Virtools开 发游戏、虚拟漫游的各方面,所以本书面向的是已经具有一定编程经验的读者,最好已经学会了 Virtools。
《Virtools引擎3D游戏程序设计》的内容是先从容易上手的VSL脚本讲起,最先讲的是VSL的基础语法 。可以让没有代码开发经 验的读者也能够看懂VSL然后慢慢讲解各个VSL类型的用法。
VSL部分讲解完后,接着就是Shader的学习和应用。Shader可谓是短小精悍,算法却博大精深,所 以要求读者了解HLSL语言基础,这一部分讲解了目前游戏中经常用到的画面效果,非常值得学习。
SDK是发挥和扩充Virtools功能的利器,SDK涉及的面很广,所以没有像VSL部分那样罗列所有类的用 法,而是强调如何进行开发,讲解了常用的SDK开发方式。掌握这一部分,就相当于完全驾驭了Virtools 引擎。
随书附送有配套光盘。光盘按章节顺序提供了书中所用的实例代码,这些代码都经过了作者的精心调 试,在Windows XP、Virtools4.0下保证可用。
目  录
第一部分 VSL脚本语言程序设计
第1章 认识VSL
第2章 VSL的函数
第3章 VSL中的3D数学与变换以及简单几何体
第4章 Virtools中的2D实体
第5章 灯光、材质和纹理
第6章 3D物体
第7章 角色动画
第8章 摄像机
第9章 曲线与网格
第10章 表、组和场景
第11章 声音与视频
第12章 VSL中的bc
第二部分 高级渲染语言

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