3ds max游戏动画设计(第2版,动漫游戏系列教材)

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  • 版 次:2
  • 页 数:163
  • 字 数:271000
  • 印刷时间:2014年01月01日
  • 开 本:16开
  • 纸 张:铜版纸
  • 包 装:平装
  • 是否套装:否
  • 国际标准书号ISBN:9787111448631
作者:张凡 等编著出版社:机械工业出版社出版时间:2014年01月 
内容简介
  本书共分4章:第l章详细讲解了游戏动画基础,包括角色动画的类型、动画运动的规律,以及游戏动画制作过程中的常用骨骼工具Character Studio的使用;第2章详细讲解了网络游戏中四足动物NPC犀牛的骨骼设定、蒙皮和常用动作的制作方法;第3章详细讲解了网络游戏中男性NPC的骨骼设定、蒙皮和常用动作的制作方法;第4章详细讲解了多足角色蜘蛛的骨骼设定、蒙皮和常用动作的制作方法。
  为帮助初学者学习,本书配套光盘中提供了相关实例的多媒体视频教学文件,以及所有实例的素材和源文件,供读者练习时参考。
  本书可作为本专科院校艺术类专业和相关培训班的教材,也可作为游戏和美术工作者的参考用书。  
目  录
出版说明
前言
第1章 游戏动画基础
1.1 动画概述
1.2 角色动画的分类
1.2.1 肢体动画
l.2.2 表情动画
1.3 动画运动的基本规律
I.3.1 预期和跟随动作
1.3.2 关联动作
1.3.3 次要运动
1.3.4 浪形原理
1.4 Cllaracter Studio简介
1.4.1 Biped

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