屠龙记:创造游戏世界的艺术

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  • 版 次:1
  • 页 数:
  • 字 数:
  • 印刷时间:2017年06月01日
  • 开 本:32开
  • 纸 张:胶版纸
  • 包 装:平装-胶订
  • 是否套装:否
  • 国际标准书号ISBN:9787121317767
作者:(美)Robert Denton Bryant(罗伯特·丹顿·布莱恩特),Keith Giglio(基思·吉格奥)出版社:电子工业出版社出版时间:2017年06月 
编辑推荐

√ 资深好莱坞制片人和游戏叙事设计师的合力之作

√ 以丰富的示例揭示故事结构设计、角色塑造等技巧

√ 可直接上手操作的练习助你即刻开启游戏故事的创作之旅

 
内容简介
提到电子游戏设计,我们想到的更多是游戏玩法设计、游戏界面设计,然而游戏还有一个重要的内在驱动因素,即游戏故事。本书从游戏叙事设计的角度向我们分析了故事在游戏设计中的重要性,它可以成为吸引玩家一次次回来的情感力量。书中讲述了游戏叙事设计的技巧、游戏的幕式结构设计、游戏角色的塑造、游戏关卡的设计、游戏玩法和叙事的平衡等内容,帮助游戏开发者和设计师提高游戏叙事设计的能力。
作者简介
Robert Denton Bryant在好莱坞做过营销人员和制片人,也在电子游戏行业做过发行人和开发人员。他是数十个游戏的执行制片人,包括最畅销的《世界扑克锦标赛》和《弹珠台名人堂》Console系列,涉及的游戏平台非常广泛,从CD-ROMs到iPad。他曾是美国和欧洲的几所大学的游戏编剧客座讲师,现在继续在加州大学洛杉矶分校和加州伯班克的伍德伯里大学任教,教授编剧项目。Keith Giglio喜欢电子游戏,在一家主流玩具公司的内部游戏开发工作室担任叙事设计师。Keith目前在雪城大学纽豪斯学院任教,教授电影编剧和电子游戏编剧。你可以在Twitter@keithgiglio上面关注他。
许格格,资深设计师,曾先后在微软和诺基亚任色彩材质设计师。其翻译的这本书是国内第一本介绍游戏叙事设计的书,弥补了这方面的空白
目  录
第00 章 加载中…… … ……………………………… 1
哇,我们赢了……………………………………………… 4
叙事技术的极简史………………………………………… 6
我们正处于游戏的黄金时代吗……………………………11
好莱坞在召唤………………………………………………13
为什么“屠龙”……………………………………………16
会会你的任务给予者:Bob 和Keith… ……………………18
剧本作家遇上游戏制作人,战争一触即发………………24
谁需要这本书………………………………………………27
如何使用这本书(按X 键跳过)… ………………………31
前  言
本书赞誉
“在游戏中,‘故事’是一个常常被忽视或事后才会被想起的角色。这本书正是关于‘故事’的一本非常有用的工具书。在游戏里,玩家可能扮演国王,如果的确如此,那么‘故事’就是一位王子。这本书会帮助你的王子及时赶到城堡去屠龙!”
——Tim Lang,《魔法门九》(Might and Magic IX )首席设计师,Brrapp Games 所有人
“对努力从其他娱乐媒介转而涉足电子游戏媒介的人来说,这是一本全面且易懂的指南。如果你是电影或电视编剧,且想了解更多关于游戏的知识,这本书可以帮助你很快地上手。”
——Dan Boutros,《行尸走肉:袭击》(The Walking Dead: Assault )执行制片人,Soul Arcade 联合创始人
“《屠龙记》对所有故事作者来说都是一本好书,不论你是刚刚接触编剧的故事作者,还是刚刚接触电子游戏
的故事作者。”
媒体评论
“在游戏中,‘故事’是一个常常被忽视或事后才会被想起的角色。这本书正是关于‘故事’的一本非常有用的工具书。在游戏里,玩家可能扮演国王,如果的确如此,那么‘故事’就是一位王子。这本书会帮助你的王子及时赶到城堡去屠龙!”
——Tim Lang,《魔法门九》( Might and Magic IX)首席设计师,Brrapp Games所有人

“对努力从其他娱乐媒介转而涉足电子游戏媒介的人来说,这是一本全面且易懂的指南。如果你是电影或电视编剧,且想了解更多关于游戏的知识,这本书可以帮助你很快地上手。”
——Dan Boutros,《行尸走肉:袭击》( The Walking Dead: Assault)执行制片人,Soul Arcade联合创始人

“《屠龙记》对所有故事作者来说都是一本好书,不论你是刚刚接触编剧的故事作者,还是刚刚接触电子游戏的故事作者。”

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