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版 次:1页 数:字 数:印刷时间:2011年04月01日开 本:16开纸 张:胶版纸包 装:平装是否套装:否国际标准书号ISBN:9787532271740作者:于路,王敏 著出版社:上海人民美术出版社出版时间:2011年04月
《漫画电脑技法》以分步骤的方式详细讲解了漫画电脑制作的手法和技术,并搜集和整理了相关的素材和软件资料,丰富实用,适合各大高校推荐使用。
前言 第一章 概述 1 简述 2 PHOTOSHOP中关于笔刷的设定和运用 3 PHOTOSHOP中关于圈层的设置 4 PAINTER中关于画笔的设定 5 PAINTER中关于图层的设定 6 PAINTER中有关调色板的设置 第二章 商业插画—钢笔淡彩的色彩表现 1 草稿的练习和墨稿的完成 2 上色前的准备工作 3 正式上色的步骤 4 亮部的描绘和图层属性的使用技巧 第三章 商业插画——大型科幻空间场量的表现 1 设计草目的准备和色调草图的绘制 2 正式上色前图层的设置 3 关于图层面板预览框大小的调整 4 开始正式的上色——中景金属立柱的描绘 5 前景的上色 6 中景建筑的表现 7 远景建筑的表现 8 太空船的表现 9 太空船标志字体的制作 10 背景天空的表现 11 背景地面建筑的描绘 第四章 商业插画——中景机甲战士的表现 1 课堂案例分析 2 PINTER作画工具的选取和草稿的绘制 3 正式上色之前的图层设置 4 前景人物的正式上色 5 枪支的细节描绘 6 身体其他部位的描绘 7 人物脸部的描绘 8 远景人物的描绘 9 机器人的描绘 10 地面和前景废墟的描绘 11 整体画面的色调调整 第五章 电脑游戏——人物的设计及表现 1 设计稿 2 草稿的扫描和线稿的提取 3 配色、调整大关 4 选择光源及刻画 5 头部的刻画 6 身体的刻画 7 道具的画法 8 场景的画法 9 人物与场景合成 第六章 电脑游戏——魔幻怪兽的设计及表现 1 设计稿 2 在PAINTER中绘制外轮廓 3 在PHOTOSHOP中提取线稿 4 建立大体明暗关系 5 在PAINTER中刻画 6 制作阴影 第七章 电月游戏——环境气氛的渲染及表现 1 起稿 2 刻画 3 增添角色 4 合成材质 5 PAINTER中浮动层的魔力 附图
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