Flash动画设计与实训

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  • 版 次:1
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  • 印刷时间:2008年04月01日
  • 开 本:16开
  • 纸 张:胶版纸
  • 包 装:平装
  • 是否套装:否
  • 国际标准书号ISBN:9787030215178
  • 丛书名:中等职业教育“十一五”规划教材·中职中专计算机类教材系列
作者:纪伟娟 主编出版社:科学出版社出版时间:2008年04月 
编辑推荐
本书采用Flash软件的新版本——Flash 8,在内容的安排上由浅入深、结构清晰,并结合项目教学方法的优点,以提高操作技能为主,提供了大量实例和练习,同时又继承了传统教材中知识讲解相对完整和系统的优点,将知识点和制作技巧融于各个实例中。全书共十个项目,详细介绍了各种动画的制作方法和制作技巧。每个项目都围绕一个主题展开,各章列举的典型实例都是编者在长期的教学工作中精心挑选出来的,每个实例都有详细的制作步骤,同时做到图文并茂、练学结合,从而使读者迅速掌握Flash动画的基础知识和动画制作的技巧。通过对本书的学习,初学者可轻松地用F1ash来制作简单的动画。动画爱好者则可借助本书充分发挥自己的想象力,制作出更复杂、更酷的动画。本书较好地遵循了教学规律,语言通俗易懂,实例由易到难、循序渐进,既适合Flash动画初学者的学习和使用,动画爱好者也可通过本书的学习来提高自己的动画制作水平,并早日成为动画制作高手。 
内容简介
本书详细介绍了新版本的动画设计软件——Flash 8,其*的特点是融合了传统教学与项目教学的优点,结构清晰、内容由浅入深,既有传统教材中知识介绍全面、系统的优点,又具有项目教学中实例典型、操作性强的优点,真正实现了理实一体化的指导思想。本书素材中收集了各章实例的源文件及相关素材,便于读者学习。
本书适合作为中职学校和技校的动画设计教材,也非常适合爱好动画设计的读者进行自学。
目  录
项目一 Flash 8基础知识
任务一 Flash 8概述
知识一 Flash 8简介
知识二 Flash动画的应用
知识三 Flash 8的新增功能
任务二 Flash 8窗口介绍
知识一 “开始”页
知识二 舞台窗口
知识三 时间轴窗口
知识四 图层窗口
知识五 面板组
知识六 工具箱
任务三 Flash 8的基本操作
知识一 设置工作参数
在线试读部分章节
项目三 逐帧动画
任务一 逐帧动画概述
从这一章开始,我们将正式开始接触动画的制作。那么,到底什么是动画呢?你对动画了解多少呢?
所谓动画,是指利用人的视觉残留特性使连续播放的静态画面相互衔接形成的动态效果。计算机动画是由传统的卡通动画(cartoon)发展起来的。在早期Walt Disney的制作室,高级动画师设计卡通片中的关键画面,也就是下面我们将要讲到的“关键帧”,然后由助理动画师设计中间帧。随着技术的进步,计算机逐渐取代了助理动画师制作中间帧的工作,产生了所谓的计算机辅助动画(computer assisted animation)。
20世纪70年代后期,随着计算机图形学和硬件技术的发展,计算机造型技术和真实感图形绘制技术得到了长足的进步,出现与卡通动画有质的区别的三维计算机动画。当然,在这里我们现在主要研究的是二维矢量动画,也就是通常所说的“平面动画”。
为了让我们对动画的理解更深入,同时让我们对Flash动画的不同制作方法有全面的了解,下面,我们将以“逐帧动画”为例,详细讲解传统动画的制作原理,并指导大家在实际应用中根据需要熟练使用逐帧动画的制作技术。
  知识一动画的分类与区别
在具体制作之前,我们首先要了解,Flash动画在制作的过程中,根据不同的划分标准,可以将动画进行不同的分类。
根据动画效果的不同,可以将Flash动画分成形变动画、引导线(轨迹)动画、遮罩动画、旋转动画、光影动画等。
根据动画制作技术的不同,又可以将Flash动画分成两大类:逐帧动画书补间动画。其中,补间动画又可以分为形变动画与动作动画。
从制作技术与制作步骤的复杂角度看,逐帧动画的制作复杂程度最低,但制作花费的时间最长,工作量最大;而补间动画一般只需要重点制作动画片断的开始和结束内容,中间的动画过程可以由计算机自动产生,因而相对制作效率较高。从动画文件大小的角度看,由于逐帧动画会保存每个完整帧的值,因此逐帧动画的体积一般会比普通动画的体积大。
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