Cocos2d-x 3.x实战:卡牌手游开发指南

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  • 版 次:1
  • 页 数:
  • 字 数:
  • 印刷时间:2016年08月01日
  • 开 本:16开
  • 纸 张:胶版纸
  • 包 装:平装
  • 是否套装:否
  • 国际标准书号ISBN:9787121292729
作者:朱先忠 编著出版社:电子工业出版社出版时间:2016年08月 
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内容简介
本书使用Cocos2d-x引擎(3.9版本)技术,带领读者从零开始逐步进行“拇指接龙”手游(手机游戏)的开发。此游戏基于Windows平台知名扑克牌游戏“空当接龙”开发而成,其中融入了世界闻名童话故事《拇指姑娘》一书的主要情节。读者可以通过学习这个游戏的开发过程,全面掌握Cocos2d-x C 游戏跨平台实战开发的主要方法和技巧。本书遵循理论和实践相结合的编写原则,并尽量按照软件工程指导思想,循序渐进地介绍“拇指接龙”游戏项目的开发过程。通过一款完整的跨平台(Android & iOS)实战型手游的开发学习,读者能够从中领悟Cocos2d-x引擎的神奇魅力,从而更加深入地理解和掌握该引擎。本书共分为3篇,17章。在第1篇中,我们简要介绍进行Cocos2d-x编程所必需的基础知识。在第2篇中,我们正式转入“拇指接龙”游戏的实战开发,在这一部分知识的编写中,我们尽量遵循软件工程开发思路展开介绍,适当穿插Cocos2d-x实战技巧的讲解。在第3篇中,我们转而关注基于Cocos2d-x实战手游跨平台开发、移植和第三方市场SDK嵌入乃至弱联网相关技术的探讨。通过这3篇内容的渐进性学习,力图使读者以最快的速度掌握基于Cocos2d-x引擎进行跨平台手游开发的关键技术。本书适合具有一定C/C 开发经验的着眼于Cocos2d-x引擎的游戏开发初学者、游戏设计人员阅读,也适合作为高等院校和培训学校相关专业师生的教学参考用书。
作者简介
朱先忠,1992年毕业于山东师范大学计算机系,本科学历,毕业后一直工作于山东畜牧兽医职业学院,担任计算机基础课教学,后转至经贸系电子商务教研室担任《电子商务概论》、《电子商务数据库技术》及《网络营销》等专业课教学。业余时间,先后主持过《运动会管理系统》、《计算机一级考试系统》等软件开发,并撰写过《开发者突击:精通ASP.NET AJAX网络程序开发》(电子工业出版社,2008-07)和《ASP.NET3.5前沿技术与实战案例精粹》(中国铁道出版社,2010年06月01日)两部专业图书,同时在国内外诸多IT网站发表各类软件开发技术文章上百篇。近五年时间,出于业务需要和个人兴趣,集中钻研三大类手机(Android,iPhone和Windows Phone)开发服务器端及客户端相关技术。
目  录
目录
基础篇
第章Cocos2d-x开发环境搭建
11选择Cocos2d-x 3x的理由
12C 11主要新特性
121nullptr
122auto
123lambda函数
124std::function类型
125C 11多线程std::thread
13Windows 7平台开发环境搭建
131Win32版本开发环境搭建
132安装Cocos Studio 233
133Android版本开发环境搭建
前  言
前言
本书特色
第一,本书案例“拇指接龙”游戏源码基于目前Cocos2d-x引擎最新版本3.9及相应的最新UI编辑器Cocos Studio 2.3.3。与2.x版本相比,Cocos2d-x 3.x版本主要实现了三大优化:一是通过引入新一代渲染器,可创建渲染队列,从而简化渲染过程并更容易实现跨平台;二是经全新修改过的API将语言用法改为C 程序员更习惯的使用方式,进一步提升源码的稳定性和可读性;三是大幅度提升、优化系统性能,充分利用自动裁剪、自动批处理技术。因此,尽快适应和掌握Cocos2d-x 3.x版本引擎,并熟练运用对应的UI编辑器Cocos Studio 2.3.3,既是每一位游戏程序员的内心渴求,也是形势所迫。
第二,本书给出的是一个相对完整的近乎于企业级的跨平台手游案例剖析,从游戏策划、美工设计到后台编码完全靠本人自己利用业余时间独立开发完成。因此,无论从编码风格一致性方面,还是从一名全栈式手游程序员发展角度来看,本书都值得一读。
创作技术背景
媒体评论
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