数码漫画艺术

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  • 版 次:1
  • 页 数:96
  • 字 数:50000
  • 印刷时间:2008年07月02日
  • 开 本:16开
  • 纸 张:铜版纸
  • 包 装:平装
  • 是否套装:否
  • 国际标准书号ISBN:9787531440055
作者:仲星明 主出版社:辽宁美术出版社出版时间:2008年01月 
内容简介
  一百多年前照相技术的出现,引起了艺术领域里的一场革命。现代计算机技术的出现,将人类社会带向了数码时代。本书用具体的实例来讲解“漫画”创作的过程,让学习者能够对艺术创作有所认识、有所理解,并能够在本书中学到“实战”性比较强的知识。由于“漫画”的分类众多,为避免面面俱到的讲解,所以在具体展开讲述时重点对“数码肖像漫画”和“数码连环漫画”的创作方法进行了解析。
目  录
概述
第一章 数码漫画概论
第一节 漫画的历史发展
一、漫画的起源及发展
二、漫画的常见风格类别
思考与练习
第二节 数码漫画的发展及现状
一、数码漫画发展的背景
二、数码漫画与传统漫画的区别
三、漫画与动画的区别
四、数码漫画创作的硬件和软件
思考与练习
第二章 数码肖像漫画创作实例
第一节 从现实人物头像到漫画的过滤
在线试读部分章节
第一章 数码漫画概论
第一节 漫画的历史发展
一、漫画的起源及发展
  漫画起源于欧洲,大约创立在16世纪。据贡布里希的《艺术与错觉》所述,漫画的名称在16世纪末才出现,漫画艺术的发明者是艺术家卡拉奇兄弟。
  20世纪以来,漫画开始进入繁盛时期,表现内容和表现形式都极大地丰富起来。在继承漫画讽刺幽默特点的同时,又为其注入了新的表现内容,从为政治斗争服务转向关注人们生活本身,大量的作品贴近人们的日常生活。
  ……

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