3D游戏角色制作

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  • 版 次:1
  • 页 数:191
  • 字 数:138000
  • 印刷时间:2009年07月01日
  • 开 本:16开
  • 纸 张:胶版纸
  • 包 装:平装
  • 是否套装:否
  • 国际标准书号ISBN:9787561770962
  • 丛书名:高等院校动漫专业教材.游戏系列
作者:林大为 等编著出版社:华东师范大学出版社出版时间:2009年07月 
内容简介
随着对游戏美术创作要求的不断提高,三维技术与艺术创作的紧密结合,产业的市场化运作不断深化,对游戏人才的培养也提出了更高的要求。游戏产业既迫切需要大量具有创意和艺术水准的前期创作设计人才,也需要大批具有团队敬业精神和动手能力强的制作人才,更需要懂专业、会经营、具有策划开拓能力的制作管理人才。这些行业人才的培养需要基础知识学习和实践经验积累的过程,因此教材的实用性和准确性至关重要。本教材汇编的内容就是在视频电脑游戏的产品生产中总结的流程和经验。
作者简介
林大为,2005—2007年清华SGAD创办人,2006—2008年VYK副总裁及创办人之一、2008年至今西岸科技总裁及创办人之一。作为一位最早在UBI SOFT从事3D制作的专家,在国内游戏制作行业中具有广泛的影响。作为上海一所高水平游戏培训学校的创建者。他有着培训游戏美术制作人员的独特
目  录
飞旋的圆盘一写给当前的动漫艺术教育
出版人的话
序论
创建角色模型所涉及的知识点
第一章 3D游戏角色的相关知识
1.1 了解3D游戏角色
1.1.1 3D游戏角色的发展历史
1.2 角色模型的基础知识
1.2.1 3D游戏角色
角色的应用
1.2.2 角色的布线
布线的必要
布线的原理
布线的应用
在线试读部分章节
第一章 3D游戏角色的相关知识
  1.1 了解3D游戏角色
  1.1.1 3D游戏角色的发展历史
自从1971年第一台真正的电子游戏专用机诞生至今,游戏的发展已经有了日新月异的变化。游戏软件制作中的3D技术已经从两百面一个角色,上升到数千甚至上万面一个角色;从一张极小的(64X64)贴图,到现在应用数套(2048×2048)贴图以达到理想的视觉效果;从单纯的3D显示,到现在应用的全局照明,物力解算,也都不过是短短的几年时间,可以说游戏的发展速度是突飞猛进的。
虽然现在的游戏软件制作技术已经相对比较成熟,无论之后技术发展到什么程度,发展到什么阶段,游戏中基本的元素、规则不会发生根本性的变化。
  1.2 角色模型的基础知识
  1.2.1 3D游戏角色
角色的应用
3D游戏角色的应用十分广泛,在3D游戏中经常需要有角色活动的画面,而这些游戏中的角色随着时间、时代的不同,随着游戏情节的发展变化,随着游戏风格的不同,在游戏中所处的位置也各不相同。
  ……

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