3D游戏美术基础:高等院校动漫专业教材

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  • 版 次:1
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  • 字 数:
  • 印刷时间:2009年07月01日
  • 开 本:12k
  • 纸 张:胶版纸
  • 包 装:平装
  • 是否套装:否
  • 国际标准书号ISBN:9787561766644
  • 丛书名:高等院校动漫专业教材.游戏系列
作者:林大为 等编著出版社:华东师范大学出版社出版时间:2009年07月 
内容简介
  CWC是国内领先的游戏美术原创设计和外包制作服务提供商之一,其制作水平与国际3A级的游戏美术要求同步。本教材的编写从学校课堂教育入手,结合行业*的视频游戏制作流程,严格按照实际游戏制作工作要求来编写,学生学习之后可以为今后就业的实际操作,打下坚实的基础。
本书作为3D游戏美术制作的基础论述,通过案例的详细讲解,突出流程的严谨程度,强调了美术基础在游戏制作中的重要性,淡化单一软件的依赖,提倡学生灵活掌握和运用专业软件。本教材为学院游戏专业和游戏制作企业之间开辟一条直通快车道,通过该教材的学习,可使学生了解游戏制作企业的专业需求,对游戏美术人才的长期发展提供了完备的素材,为全面提高整个游戏行业的整体素质打下基础。
目  录
飞旋的圆盘
出版人的话
序论
道具制作所涉及的知识点
第一章 游戏中的道具和场景的要求
1.1 游戏制作中道具的常见要求
1.1.1 3D游戏角色的发展历史
1.1.2 道具要符合时代特征
1.1.3 道具的特色
1.2 游戏制作中场景的常见要求
1.2.1 模型要求
1.2.2 贴图要求
1.2.3 动画要求
1.3 在游戏中应用的3D技术
在线试读部分章节
  第一章 游戏中的道具和场景的要求
  1.1 游戏制作中道具的常见要求
  1.1.1 3D游戏角色的发展历史
在游戏中,很多道具是要与角色发生直接的互动关系的,那么这里有一个简单但又重要的问题需要注意——道具本身与角色的比例关系。例如有一个道具——一个小巧的杯子,它应该而且正好可以被环境中的角色使用,但如果其中有一个“大块头”的角色,那么,这个“大块头”就不适合拿这个小杯子。因为两者的比例失衡。
  1.1.2 道具要符合时代特征
在不同的时代会有不同的道具,而且有一些道具本身就具备了“时代”的意义。例如,我们在游戏中加入道具——“剑”,那么在游戏中出现的这些“剑”,就都要符合时代的特征。
在加入其他道具时也一样,千万不能混淆它们的时代特征。
  1.1.3 道具的特色
一般来说,道具的意义不会只停留在“看”的层面上,还有“欣赏”的成分,这些是从道具的设计、贴图的绘制和表现上体现出来的。
当然,游戏中的所有物体都一样,有着对面数的控制,这些控制是由道具的重要程度和道具本身的细节变化程度所决定的。
  ……

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