DirectX游戏编程 1碟

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  • 版 次:1
  • 页 数:272
  • 字 数:
  • 印刷时间:2010年02月01日
  • 开 本:16开
  • 纸 张:胶版纸
  • 包 装:平装
  • 是否套装:否
  • 国际标准书号ISBN:9787111293316
  • 丛书名:游戏开发技术系列丛书
作者:王鹏杰,李威,王聪 编著出版社:机械工业出版社出版时间:2010年02月 
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内容简介
本书是DirectX游戏编程的入门教材,是作者近几年来在高校教授游戏程序设计课程和实验设计经验的浓缩,力求凸显“低门槛、重实践、精理论”的特色,其规划和设计融入了作者多年来对该课程教学的经验总结和思考。本书主要包括两部分内容:基础部分和高级部分。基础部分主要讲述了DirectX的基础知识,包括游戏开发的基本数学知识、DirectX开发的基本配置、基本开发框架、基本图形的绘制、文本显示、变换、纹理映射。高级部分根据DirectX技术的发展趋势,选讲了一些有生命力的技术,主要包括深度测试和反走样、网格、混合、模板以及顶点着色器和像素着色器等知识。
  本书适合有一定程序设计能力的DirectX初学者和游戏编程爱好者参考,也可作为高等院校相关专业、培训机构的游戏程序设计课程的教材。
目  录
前言
第1章 3D游戏开发的数学基础
 1.1 点和向量
  1.1.1 点
  1.1.2 向量
 1.2 直线与平面
  1.2.1 直线方程
  1.2.2 平面方程
  1.2.3 直线与平面、平面与平面之间的关系
 1.3 矩阵与坐标变换
  1.3.1 矩阵
  1.3.2 二维几何变换
  1.3.3 齐次坐标
  1.3.4 三维几何变换

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