卡通游戏角色动画设计教程

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  • 版 次:1
  • 页 数:92
  • 字 数:158000
  • 印刷时间:1970年01月01日
  • 开 本:16开
  • 纸 张:胶版纸
  • 包 装:平装
  • 是否套装:否
  • 国际标准书号ISBN:9787508460840
  • 丛书名:动漫游戏美术设计系列教程
作者:房晓溪 编著出版社:水利水电出版社出版时间:2009年01月 
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丛书特点:取自游戏公司实战案例,模拟游戏公司制作流程,系统传授动漫游戏美术制作技术,实现所学知识与企业需求无缝链接。 
内容简介
游戏角色动画设计是游戏制作中必不可少的过程,其设计质量高低直接影响整个游戏的最终效果。本书全面讲述游戏角色动画设计的基本概念和意义,以及作为一个游戏角色动画设计师所要具备的基本素质,通过骨骼和CharacterStudio可以创建复杂的角色动画,它被大多数游戏引擎所支持,是游戏视觉中的重要元素。通过制作一个恐龙奔跑动画,熟练掌握包括Bones绑定和录制Bones动画的两个最重要的两个环节。掌握Character角色动画的绘制过程,包括创建Biped和动作设置两个环节。最后介绍摄影机在游戏创作中的作用和灯光在创建游戏场景中的重要意义。
  本书可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事游戏角色动画设计技术方面开发的初学者的入门参考书。
目  录
丛书序
前言
第1章 骨骼动画基础
 1.1 创建骨骼
  1.1.1 “骨骼编辑工具”卷展栏
  1.1.2 “鳍调整工具”卷展栏
  1.1.3 “对象属性”卷展栏
 1.2 IK解算器
  1.2.1 “IK解算器”卷展栏
  1.2.2 “IK解算器属性”卷展栏
  1.2.3 “IK显示选项”卷展栏
  1.2.4 “PRS参数”卷展栏
  1.2.5 “位置XYZ参数”卷展栏
  1.2.6 “关键点信息(基本)”卷展栏

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