精彩绝伦的Android UI设计:响应式用户界面与设计模式(Andriod UI设计领域的经典著作,Amazon五星级畅销书,全面总结了Android应用UI设计的方法、技巧、模式,以及反模式)

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  • 版 次:1
  • 页 数:
  • 字 数:
  • 印刷时间:2013年10月01日
  • 开 本:12k
  • 纸 张:胶版纸
  • 包 装:平装
  • 是否套装:否
  • 国际标准书号ISBN:9787111435891
  • 丛书名:华章程序员书库
作者:(美)莱特曼出版社:机械工业出版社出版时间:2013年10月 
编辑推荐

  Andriod UI设计领域的经典著作,Amazon五星级畅销书,内容系统全面,实战性极强,包含大量**实践
  不仅详细讲解了Android应用UI设计需要掌握的Android平台相关的各项技术和特性,而且还全面总结了Android应用UI设计的方法、技巧、模式,以及反模式

 
内容简介

  本书是Andriod UI设计领域的经典著作,Amazon五星级畅销书。不仅从Android应用设计者的角度系统讲解了要从事Android UI设计必须要掌握的Android平台的所有技术和特性,还从Android应用开发者的角度全面总结了Android UI设计的方法、技巧、模式、反模式,以及如何实现响应式用户界面设计。本书共21章,分为四部分。第一部分(第1~4章)讲述用户界面设计、用户界面设计的工具、移动设备和触摸设备的设计,并探讨Android平台;第二部分(第5~11章)介绍 Android的应用架构和在线指南、Android的意图系统、Android应用的导航结构、主界面应用小部件、通知、物理按键、输入法和传感器设计,以及平台用户界面组件设计;第三部分(第12~16章)讨论 Android资源的管理、Android应用的布局、可缩放的图形、响应式设计,以及如何实现响应式用户界面;第四部分(第17~21章)阐述用户界面设计模式、用户操作设计模式、导航和布局设计模式、数据设计模式以及用户界面设计的反模式。

作者简介

  Juhani Lehtimaki 资深Android开发工程师和设计师,拥有10余年Java开发经验,专注于Android应用的用户界面设计和开发,负责维护一个关于Android UI设计模式的博客,同时撰写一个关于Android UI设计模式的专栏(http://www.androiduipatterns.com)。现任Snapp TV公司Android部门和Google TV部门的负责人。

 

目  录
译者序
前言
第一部分 Android设计简介
第1章 用户界面设计和易用性入门
1.1 考虑技术与设计
1.2 理解心智模型
1.3 为用户设计
1.4 没有应用无所不精,选择适合自己的领域
1.5 你是专家,用户不是设计师
1.6 了解用户,为普通人设计
1.7 总结
第2章 不要马上开始编程
2.1 原型设计
2.2 设计工具
前  言
欢迎阅读本书。
本书将会帮助你朝着提升自己Android知识的方向迈进。本书并非通篇旨在讲述Android开发,而是基于你现有的知识,帮助你了解如何让应用的用户体验更好。
对于那些也许并不熟悉用户界面设计的开发者来说,本书将会概述一些工具和技巧,你可以运用它们来确定用户想要什么样的界面并评估应用的易用性。
对于设计者来说,阅读本书会让你从整体上对Android用户界面有一个良好的认识。你将会看到大部分可用的默认组件并了解开发者如何使用它们。本书帮助你将自己对Android平台的了解与开发者结合起来,这样更容易与开发者进行团结协作,从而构建可缩放并且响应式的用户界面。
不需要为Android的碎片化问题感到担心,相反,你应该将其视为一个机会。本书阐述了如何应对设计和开发挑战,让你的应用不但可以运行在智能手机上,而且可以运行在平板电脑上。你将会学习到如何让应用适配屏幕大小各异的终端,充分利用屏幕的实际空间,为用户提供最佳的用户体验,而不用操心设备的问题。
本书主要内容
在线试读部分章节
   第一部分
  Android设计简介
  第1章 用户界面设计和易用性入门
  一款应用(app)最重要的品质就是易用性(usability)。如果用户不知如何得到它,或者不清楚如何使用,那么这个应用做得再有特色也无济于事。在移动应用市场残酷的环境下,用户几乎总能找到替代品。如果一款应用不能让人感觉良好,或者用户不知道如何使用它的主要功能,那么用户极有可能卸载这款应用,不会给它第二次机会。
  用户通过用户界面(UI)来操作和浏览你的应用,除此之外的一切元素,也都会在用户界面中反映出来。假如一款应用的杀手级特性提供了下一代云通信技术(或者应用包含任何其他一些了不起的功能),但是并不直观,那么你会面临花费了大把的时间,却构建了用户甚至都没有尝试过的一些功能的风险。
  想要把用户界面做好,需要在设计上下工夫。本章介绍的一些概念和观点可以让读者更轻松地理解在设计上投资的重要性。本章还阐述设计过程中的一些重要概念并提供了一些想法,旨在让用户成为设计过程中不可或缺的一部分。
  1.1 考虑技术与设计
  用户界面设计不是一门精密科学,它也不会自动生成。它需要努力付出并投入资金。我职业生涯中的绝大多数时间都是在技术驱动的公司里度过,也就是所谓的开发者工作室。几乎在整个职业生涯应用的制作过程中,我都不得不争取要求加入设计依据。几乎所有雇用设计者或者让设计者参与进来的请求要么被回绝要么被严重误解。在一些公司里,认为设计者是画图标的人。在另一些公司里,认为设计者的存在就是浪费金钱和时间。在这些公司中,工程师或者产品团队经常自己做设计;有的时候设计源于偶然。尽管不同的项目会有各种各样的结局,但是始终都缺乏设计。产品在工程师眼中简单易用,但工程师无法理解为什么用户不能像他们所期待的那样使用这款产品。技术团队通常会这样说:“那个按钮明明就在那里,用户应该知道如何使用它。他们太笨了!”
  我也曾经在另一种极端的公司工作过。所有的工作都是设计驱动的,只有设计者参与早期的客户见面会,选用的技术也没有参考团队的技术特点。设计工作用AdobePhotoshop和InDesign实现,并没有考虑到技术的可行性,这将把技术团队逼入绝境,他们无法完成设计者想要的设计。
  两种极端都不可取。在这两种情况下,初衷与结果都将大相径庭。我也有幸参与了所有的工作都做得恰到好处的一些项目。与懂得软件工程并不是简单编程的设计者或者设计团队一起工作,并且拥有一支认可用户交互设计和视觉设计能够创造绝妙设计的开发团队。设计人员与开发人员密切协作所创造的价值远远大于他们各自创造的价值。

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