动画艺术概论

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  • 版 次:1
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  • 字 数:
  • 印刷时间:2013年09月01日
  • 开 本:16开
  • 纸 张:胶版纸
  • 包 装:平装
  • 是否套装:否
  • 国际标准书号ISBN:9787550202061
  • 丛书名:“十二五”普通高校动漫游戏专业规划教材系列
作者:冯文 著出版社:北京联合出版公司出版时间:2013年09月 
编辑推荐

“十二五”普通高校动漫游戏专业规划教材,21世纪中国动漫游戏优秀教材出版工程

读者对象:动画、漫画、游戏及相关专业院校师生。
动漫、游戏设计及制作从业人员。
动画、漫画、游戏设计爱好者。
动画、漫画相关专业升学学生。

 
内容简介
  《动画艺术概论》
  本书以教学大纲为基础,结合多年一线教学和创作经验,将课堂中学生常问的问题加以重点分析与解释,编写思路从四个方面出发:1.动画是什么:介绍动画的本质、发明与早期发展、艺术特点、与其他艺术的比较;2.动画有什么:从历史发展、文化背景的角度,通过200余部经典动画片和80多位动画代表人物介绍了13个国家(美国、加拿大、苏俄、中国、日本等)多元化的动画风格、流派与代表技术,以及数字技术的发展、传播途径和发行方式的变革带给动画的影响,并通过不同的分类方法进入五彩缤纷的动画世界,加强对动画形式的认识:3.动画做什么:介绍动画制作流程、团队职责与分工、制作工序,以及各环节需要注意的事项;4。好动画怎么做:介绍主流商业动画和艺术动画的创作法则,动画片的推广与展映(包括前期推广、项目的展映与形象授权),动画创作者的基本
素质和综合人文素养等。
  配套的《动画概论实训》由动画片赏析、动画创作基本功训练和考试自测题三部分组成。
  配套光盘中是一批经典动画片的精彩视频片段赏析。
作者简介

冯文
毕业于台湾辅仁大学影像传播系,获文学学士学位。

进修于北京电影学院动画及多媒体技术应用专业,获文学硕士学位。

现任教于北京电影学院动画画学院。
主讲课程动画概论、动画创作。

创作的动画作品曾获海内外多个奖项。

目  录
《动画艺术概论》
  第一节 动画的本质
   一、动画的定义
   二、动画的名称
   三、动画的形式特征
  第二节 动画的发明与早期发展
   一、原始意象动画
   二、真正活动的动画雏形的诞生
   三、电影的发明
   四、动画电影的正式诞生
   五、动画工业的成型
  第三节 动画的艺术牴点
   一、综合性
   二、娱乐性

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