动画设计稿技法

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  • 版 次:1
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  • 字 数:
  • 印刷时间:2013年10月01日
  • 开 本:16开
  • 纸 张:胶版纸
  • 包 装:平装
  • 是否套装:否
  • 国际标准书号ISBN:9787550215467
作者:(加)布廉·里梅 著,张丽,陈志 译出版社:北京联合出版公司出版时间:2013年10月 
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    《动画设计稿技法(十二五普通高校动漫游戏专业规划教材)》编著者布廉·里梅。 设计稿是介于分镜头和原动画之间的一个重要工作环节,涉及为摄制和技术人员、原动画人员以及背景绘制人员提供必要的技术、动作和背景信息,因此动画合成、构思、情绪、环境、道具、特效、动作的连续、摄影机的性能和影片效果等。都是设计稿人员需要了解和考虑的方面。

 
内容简介
《动画设计稿技法(十二五普通高校动漫游戏专 业规划教材)》编著者布廉·里梅。
《动画设计稿技法(十二五普通高校动漫游戏专业规划教材)》内容提要:动画设计稿是动画片施工 的蓝图。“动画设计稿创作”是动画院校动画专业必 修课程之一。本书译自被欧美和亚洲动画院校广泛使用的优秀动画专业教材Layout and Design Made Amazingly Simple。设计稿是介于分镜头和原动 画之间的一个重要工作环节,涉及为摄制和技术人员 、原动画人员以及背景绘制人员提供必要的技术、动 作和背景信息,因此动画合成、构思、情绪、环境、道具、特 效、动作的连续、摄影机的性能和影片效果等,都是 设计稿人员需要了解和考虑的方面。
本书分18章,从设计稿概述开始,介绍了动画制作流程、设计稿透视画法、角色造型设计、场景设计 、道具 示意图、画面分镜头剧本、设计稿技术要素、设计稿画家的思维流程、规格框指示页、动作姿态、无动作 层、对位 线、背景、合成、背景结构、覆盖层和铺垫层,以及设计稿工作涉及的专业术语。本书不是向读者灌输所 谓设计稿 创作的“正确方法”,而是给予设计稿的核心理念和实践中清晰且容易理解的*化的指导,以扩展读 者的知识 面,达到提升设计稿的绘制技能。
目  录
第一章 设计稿概述
1.1 什么是设计稿
1.2 设计稿画家的工作职责
1.3 设计稿工作程式
第二章 制作流程
2.1 制作团队成员
2.2 制作流程
第三章 设计稿中的透视画法
3.1 概述
3.2 视平线
3.3 灭点
3.4 单点透视
3.5 视野
3.6 两点透视

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