Kinect体感程序设计入门(使用C#和C++)

当前位置:首页 > 计算机/网络 > 程序设计 > Kinect体感程序设计入门(使用C#和C++)

  • 版 次:1
  • 页 数:
  • 字 数:
  • 印刷时间:2014年12月01日
  • 开 本:16开
  • 纸 张:胶版纸
  • 包 装:平装
  • 是否套装:否
  • 国际标准书号ISBN:9787030421982
作者:王森出版社:科学出版社出版时间:2014年12月 
编辑推荐
Kinect*早运用在Xbox 360的体感游戏上,让玩家能够用自己的身体操控游戏,不再受游戏控制器的束缚。Kinect for Xbox上市后,获得了广大的市场反响,微软公司乘胜追击,推出Kinect for Windows设备,促使Kinect脱离游戏机专用的范畴,由此开发人员得以将Kinect与各种PC结合,开发出更多应用。功能更强大的Kinect One上市后,将以更精确的感测技术与算法继续引领体感控制潮流。
目前开发Kinect应用程序的方法大致分为微软官方Kinect for Windows SDK和OpenNI两种。OpenNI必须采用C/C++开发,进入门槛较高;而Kinect for Windows SDK弹性较大,除了C/C++之外,还可选用其他任何.NET平台上的程序设计语言,本书使用的是使用率较高的C#语言,同时辅以少量的PowerShell、C++范例,让读者体验Kinect开发的多样性和丰富性。

以微软官方Kinect for Windows SDK 1.7为基础,该版本SDK的Kinect交互函数库(Kinect Interaction)支持对握拳(Grip)、按压(Push)手势的侦测
融入大量官方Kinect人机接口导览(Human Interface Guidelines)中的内容,藉此提升Kinect范例程序的质量。Kinect体感程序设计并非只是单纯地编写程序代码,还需要考虑用户使用时的距离和感受 针对图形用户界面(GUI)如何整合体感程序设计,作者编写了专门章节进行介绍,内容包括通过Kinect控制鼠标和Windows应用程序
使用C#、PowerShell、C++开发范例程序。部分章节介绍了OpenNI 2.x的相关知识
? 涉及增强现实(Augmented Reality,AR)应用程序的开发,且融入部分WPF动画效果
, Kinect内建加速度感应器的应用
, Kinect语音识别和语音合成
, Kinect彩色图像处理及应用
, Kinect深度图像处理及应用
, Kinect骨架信息处理及应用
内容简介
Kinect是美国微软公司于2010年11月推出的XBOX 360游戏机体感周边外设的正式名称。它是一种3D体感摄影机,利用即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能,让玩家能够摆脱传统游戏手柄的束缚,通过自己的肢体控制游戏,并且与互联网玩家进行互动,分享图片、影音信息。
《Kinect体感程序设计入门(使用C#和C++) 》不仅讲解了Kinect设备的开发细节、SDK架构,更有不少篇幅在介绍色彩、影像、视觉等专业知识,使读者在学完《Kinect体感程序设计入门(使用C#和C++) 》之后能立即开始设计Kinect for Windows 的应用程序。
虽然Kinect for Windows的SDK发展时间不算长,但已经有许多有趣的应用,例如医疗保健、手术训练、教育互动等。这些都证明了只要您有想法,目前的Kinect设备及SDK都能帮助您实现梦想。
作者简介
王森是台湾微软Kinect技术的首席讲师,精通Kinect设备的细节和SDK架构,熟悉色彩、影像、视觉等专业开发知识,是一位活跃的网络社区风云人物、技术图书作家和书评家。
目  录
Chapter 1 购买合适的Kinect硬件
1-1│市售的Kinect硬件 2
1-2│Kinect硬件 4
1-3│Kinect for Windows硬件专属功能 5
1-4│使用Kinect for Xbox进行开发 5
1-5│Kinect的计算结果 6
1-6│Kinect的“兄弟” 7
1-7│总结 9
Chapter 2 Kinect开发概览
2-1│Kinect、驱动程序与执行环境 11
2-2│Kinect与应用程序执行环境 13
2-3│解析Kinect硬件 14
2-4│深度图像 15
2-5│Kinect具备的能力 17

 Kinect体感程序设计入门(使用C#和C++)下载



发布书评

 
 

 

PDF图书网 

PDF图书网 @ 2017