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作者:邵照坡等著出版社:中国轻工业出版社出版时间:2016年07月
- 版 次:1
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- 字 数:
- 印刷时间:2016年07月01日
- 开 本:大16开
- 纸 张:胶版纸
- 包 装:平装
- 是否套装:否
- 国际标准书号ISBN:9787518409228
1、房子基本型的制作
我们来分析一下这个场景如图1.1-1模型的基本结构,主体物房子是由多边形长方体变形而成,屋顶的瓦片也是由数个多边形模型组合而成,房子的窗户和门都需单独创建。
首先在状态栏里将模块选择器切换到Polygons(多边形),一共有7个模块,切换多边形模块的快捷键是F3。切换到多边形模块下之后,菜单栏里会出现polygon的模块菜单,工具架选择显示多边形物体的创建图标,从左到右分别是Sphere(球体)、Cube(立方体)、Cylinder(圆柱体)、Cone(圆锥体)、Plane(平面)、Torus(圆环)、Pyramid(棱锥)、Pipe(管状体),我们需要创建什么多边形,直接点对应的图标就可以了,如图1.1-2。
(1)我们在透视图里创建一个多边形平面,在网格上画出一个长方形如图1.1-3,用来模拟地平面,接着使用按快捷键”R”,缩放工具,用鼠标拖动中间的黄色操纵杆可以调整模型(平面)的大小如图1.1-4。
(2)再接着创建一个多边形长方体(作为房子的主体),鼠标在网格上画出长方体的底面,再点击鼠标向上拖动,制作出长方体,如图1.1-5,按快捷键”W”,使用移动工具,鼠标拖动操纵杆,可以移动物体的位置,按快捷键”R”,使用缩放工具将长方体调整到合适的大小,效果如图1.1-6,在通道盒中的INPUTS面板中展开polyCube1设置其属性参数,将宽度方向的细分调到2,如图1.1-7。
在视窗中选中物体,鼠标右键点模型,弹出菜单如图1.1-8,按住鼠标拖到Edge(边),进入物体边级别,将这条边选中并向上移动,形成房子加屋顶的形状如图1.1-9。
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