三维动画基础-maya(全国高等院校艺术设计专业“十二五”规划教材)

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  • 印刷时间:2016年07月01日
  • 开 本:大16开
  • 纸 张:胶版纸
  • 包 装:平装
  • 是否套装:否
  • 国际标准书号ISBN:9787518409228
作者:邵照坡等著出版社:中国轻工业出版社出版时间:2016年07月 
内容简介
      本教材以“课题式实验教学”为模式、以“课题式教学项目”为中心,将三维动画基础过程分为场景建模训练、角色建模训练、材质制作、UV Layout应用四大部分,十个课题实验模块,完整呈现三维动画基础教学过程及重点、难点,并引入动画公司一线案例进行分解剖析,帮助学生在学习阶段就接触到最前沿的行业信息和势态,有助于学生就业。
作者简介
本书作者邵照坡任教于黄冈师范学院,从事动画专业教学和实践工作多年,具有丰富的专业经验和成果。
目  录
第一章 室外场景的制作
第一节 主体物建模
一、课程要求
二、房子基本型制作
三、横梁的制作
四、屋顶的制作
五、门的制作
六、窗户的制作
第二节 辅助物体建模
一、课程要求
二、植物花瓣的制作
三、植物花茎的制作
四、植物叶子的制作
五、树干的制作
前  言
前 言
技术是通过改造环境以实现特定目标的特定方法,是知识进化的主体。动画艺术的发展也一样,动画是技术发展的产物,可以说没有技术进步,就不会有动画艺术的发展。在动画出现早期,如何让画”动起来”的技术是困扰动画艺术家的主要难题,一直到1915年,动画制作工艺的诞生都是在解决让静止的画面”动起来”的技术问题。随着计算机信息技术的不断进步,数字技术与动画艺术不期而遇。1995年,PIXAR计算机艺术工作室完成了世界动画史上首部三维动画电影--《玩具总动员》,《玩具总动员》的诞生是动画制作史上的重要转折点。此后,三维动画用了不到十年的时间就占据了动画创作领域的主导地位。近年来,无论是中国的动画影片《大圣归来》《小门神》,还是欧美的《头脑特工队》《疯狂动物城》,都不断刷新了电影的票房记录,斩获了世界动画影片的重要奖项,这一切足以说明三维动画正在书写着世界动画发展史。
本教材以”课题制”实验教学为编写模式,教材内容分为:场景建模、角色建模、UV LAOUT、材质节点四个模块。编写人员主要由黄冈师范学院动画专业骨干教师组成,依托独立创作的三维动画短片《偷马记》《豆豆侠》中的经典案例,进行了详尽的讲解。这些短片曾获得长春国际动漫节最佳故事奖、全国高校数字短片大赛最佳技术提名奖、入选中韩日数字艺术双年展、北京卡酷卫视展播等荣誉。
在线试读部分章节

1、房子基本型的制作

      我们来分析一下这个场景如图1.1-1模型的基本结构,主体物房子是由多边形长方体变形而成,屋顶的瓦片也是由数个多边形模型组合而成,房子的窗户和门都需单独创建。

      首先在状态栏里将模块选择器切换到Polygons(多边形),一共有7个模块,切换多边形模块的快捷键是F3。切换到多边形模块下之后,菜单栏里会出现polygon的模块菜单,工具架选择显示多边形物体的创建图标,从左到右分别是Sphere(球体)、Cube(立方体)、Cylinder(圆柱体)、Cone(圆锥体)、Plane(平面)、Torus(圆环)、Pyramid(棱锥)、Pipe(管状体),我们需要创建什么多边形,直接点对应的图标就可以了,如图1.1-2。

(1)我们在透视图里创建一个多边形平面,在网格上画出一个长方形如图1.1-3,用来模拟地平面,接着使用按快捷键”R”,缩放工具,用鼠标拖动中间的黄色操纵杆可以调整模型(平面)的大小如图1.1-4。

(2)再接着创建一个多边形长方体(作为房子的主体),鼠标在网格上画出长方体的底面,再点击鼠标向上拖动,制作出长方体,如图1.1-5,按快捷键”W”,使用移动工具,鼠标拖动操纵杆,可以移动物体的位置,按快捷键”R”,使用缩放工具将长方体调整到合适的大小,效果如图1.1-6,在通道盒中的INPUTS面板中展开polyCube1设置其属性参数,将宽度方向的细分调到2,如图1.1-7。

      在视窗中选中物体,鼠标右键点模型,弹出菜单如图1.1-8,按住鼠标拖到Edge(边),进入物体边级别,将这条边选中并向上移动,形成房子加屋顶的形状如图1.1-9。


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