动画艺术概论

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  • 版 次:1
  • 页 数:281
  • 字 数:521000
  • 印刷时间:2017年01月21日
  • 开 本:16开
  • 纸 张:胶版纸
  • 包 装:平装-胶订
  • 是否套装:否
  • 国际标准书号ISBN:9787302448327
  • 丛书名:高等教育艺术设计精编教材
作者:姚桂萍出版社:清华大学出版社出版时间:2017年01月 
编辑推荐
动画概论是一门综合学科,它的影响力和作用涉及社会和生活的各个层面,它几乎涵盖了全部的艺术、设计与影视概念的学科知识,还包括大量的相关数码动画软件的知识。是影视动画专业的重要必修课程。   本书由七章组成,*章介绍动画的起源与发展,第二章介绍动画片的分类,第三章介绍动画的风格流派,第四章介绍动画创作原理,第五章介绍动画片的制作,第六章介绍动画片的鉴赏与批评,第七章介绍动画创作者的知识结构与修养。 
内容简介
本书由七章组成,*章为动画概述,第二章介绍动画片的分类,第三章介绍动画的风格与流派,第四章介绍动画创作原理,第五章介绍动画的制作,第六章介绍动画片的鉴赏与批评,第七章介绍动画创作者的知识结构与人文修养。本书涵盖了动画制作工艺与技巧,通过对当代前沿动画艺术家的案例研究、详细阐述,探索了这些工艺与技巧的应用。本书是针对本科和职业院校动漫及游戏类相关专业在校生以及漫画、游戏专业工作者而编写的指导性教材,也可作为数字媒体、动漫游戏从业人员的参考书籍。
目  录
目录

第二章  动画的分类第一节 按技术形式分类 66一、平面动画 66二、立体动画 71三、计算机动画 79四、其他形式 82第二节 按传播形式分类 84一、电影传播 84二、电视传播 86三、新型媒体传播方式的动画 88四、其他实用动画 89第三节 按叙事形式分类 93一、文学性叙事方式 93二、戏剧性叙事方式 94三、纪实性叙事方式 94四、抽象性叙事方式 95第四节 按艺术性质分类 96一、主流动画 96二、非主流动画 97

第三章 动画的风格与流派第一节 中国动画 99一、中国动画学派创作风格 99二、中国动画艺术家 114第二节 美国动画 120一、美国动画的创作特征 121二、沃尔特 · 迪士尼 129第三节 日本动画 135一、日本动画的创作特征 136二、日本的电视动画 139三、日本动画艺术家 140
第四章 动画创作原理第一节 主流动画的创作 158一、主流动画的观众心理需求 158二、主流动画片的创作原则 161第二节 非主流动画的创作 165一、内容上 165二、形式上 173三、风格的形成 185四、技术与艺术 187第三节 动画剧本创作的基本方法 189一、动画剧本的选题 189二、动画剧本创作的常用方法 190三、动画剧本创作的结构设计 191
前  言
前言
动画是一门技术与艺术相结合的综合性学科,动画专业的人才必须是既懂艺术又懂技术的复合型人才。动画理论的研究,对于充分理解动画的本质,更好地发挥动画的艺术功能,具有非常重要的意义,也是高层次的动画工作者必须具备的知识技能和底蕴。“动画艺术概论”是动画专业的必修基础课程,它是进行动画学习非常关键的理论基础,是进入专业学习的起点。全书共七章,涵盖动画本体理论研究、发展史研究、方法研究、风格与流派研究、动画欣赏与批评研究等内容。本书全面系统地讲解了动画这门艺术的创作规律,并有效地指导动画创作实践。本书力求对动画艺术的不同层面与整体构架进行讲解,也比较系统地阐述了动画的属性、形态、起源、发展、工艺系统、制作常识和学习途径等方面的内容。大量举证相关材料和最新研究成果,详尽描述了动画历史的轮廓,对动画的分类、定性和时代划分均做了正本清源的阐述。内容切合实际,资料翔实,同时书中收集了大量的珍贵图片,更提升了本书的参考与收藏价值,是一本实用的动画专业教材。对引领读者了解动画领域的基本框架系统和重要内容,对培养读者读解影片的正确方法,有效提高鉴赏能力、学习专业知识点和基本技能都起着重要作用,对深入理解动画这门艺术具有重要的意义。现在的动画创作日新月异,近年来,计算机技术的发展为动画带来了前所未有的机遇和条件,使得动画的发展呈现出多样化的趋势,应用在生产生活的各个领域,如应用程序的运用,使动画更加生动,增添了多媒体的感官效果;还应用于游戏的开发、电视动画制作、创作吸引人的广告、电影特技制作、生产过程及科研的模拟等。随着科学技术水平与受众欣赏层次的进一步提高,动画所涉及的领域越来越广。如何适应时代的要求,要从动画艺术本体的定义、艺术的功能进行深层次研究、多方位的探索。只要与时俱进,才能从理论的层面上适应动画发展的需要。由于作者的水平有限,认为本书在此方面的探索还是比较浅显的,未能充分展示动画概论要旨,不足之处敬请谅解。对动画概论的探索还有待进一步地深入,要紧随时代脉搏,不断更新观念。在此,特别感谢上海美术电影厂的陆成法导演对本书的专业指导与审阅!陆导演具有丰富的创作经验,正是在他的指导与严格把关下,才逐渐形成本书的编写思路,使得教材得以顺利完成。同时也要感谢高鹏、董利荣、黎贯宇、张利敏、李小燕、王森海、石净波、王新贵诸位老师给予的支持与帮助。本书在编写过程中参阅了大量动画方面的书籍与文献,对相关作者表示感谢!对中外著名动画公司、动画家表示衷心的感谢!
编 者2016年10月
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学习目标通过本章的学习,使大家了解动画的起源,认识动画的本质,树立正确的动画基本观念;了解各国动画发展简史,从而促进学生对动画的全面宏观的认识。学习重点掌握动画的起源与发展过程,扎实掌握基本知识,为学习动画打好基础。第一节 动画的基本概念
一、动画的定义“动画”,顾名思义,是活动的图画,即英文中的Animation(意为“赋予…… 以生命”),指赋予图画以生命。由此可知,从字面上说,动画是一种活动的、被赋予生命的图画。Animation 包括所有用逐格方式拍摄和制作出来的电影影片。实际上,早期动画的称呼并不是很统一,有些国家称为动画片,有些国家称为卡通片(cartoon)。“卡通电影” 早期的意思是指用绘画语言讲述故事的电影形式,也是相对于“真人电影”的名称。当时(0 世纪初)的卡通电影, 风格简练轻松,往往充满幽默讽刺的漫画意味。而现代卡通艺术则包括了三种独立又相互关联的艺术形式—— 漫画、连环画、动画片,并已成为它们和“活动的视觉造型艺术”的代名词,而在我国动画却被赋予了另外一个称号—— 美术片。下面是一些词典中对于动画的定义。动画片在《现代汉语词典》中的解释是:利用各种美术创作手段拍摄的影片,如动画片、木偶片、剪纸片等。动画片在《中国电影大词典》中的解释是:用图画表现电影艺术形象的一种美术影片,曾称“卡通片”。摄制时采用逐格摄影的方法,将人工绘制的许多张有连贯性动作的画面依次拍摄下来,连续放映时,在银幕上产生活动的影像。这种影片可以展示形体的任意变化,动物、景物、器物的拟人活动,充分发挥了真人实物所难以表达的想象、夸张和幻想。它在《电影艺术辞典》中的解释是:美术片,世界上统称为Animation,电影的四大片种之一。是动画片、剪纸片、木偶片和折纸片的总称。动画片以绘画或其他造型艺术形式作为人物造型和环境空间造型的主要表现手段,不追求故事片的逼真性特点,而运用夸张、神似、变形的手法,借助于幻想、想象和象征,反映人们的生活、理想和愿望,是一种高度假定性的艺术。一般采用逐格拍摄的方法,把系列分解为若干环节的动作依次拍摄下来, 连续放映时便在银幕上产生活动的影像。
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