素描

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  • 版 次:1
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  • 字 数:
  • 印刷时间:2016年06月15日
  • 开 本:16开
  • 纸 张:胶版纸
  • 包 装:平装
  • 是否套装:否
  • 国际标准书号ISBN:9787030484406
作者:赵震出版社:科学出版社出版时间:2016年06月 
内容简介

    本书采取模块化的教育方法,从素描的基本概念和规律开始介绍,帮助学生理解整体的观察顺序—由整体到局部再到整体。在编写过程中力求体现中等职业教育的特点,从培养学生的实际能力出发,突出基础性、实用性和可操作性。本书通过由简单物体到复杂物体的绘画表现能力训练,培养素描的表现能力。在由客观地描绘对象到自由地绘画的训练过程,掌握线、块面、团块、形体结构、透视、解剖、明暗规律及体积感、质感、量感、空间感、实体感等素描基本知识。

 

    素描作为计算机动漫与游戏专业的核心课程,它的任务包括对对象的准确造型能力训练,结构分析能力的训练,对光影明暗表象能力的训练,想象能力的训练等。可根据学生不同的基础,选择重点章节,进行自主地排列。这样可以更加有效地获得急需的知识与技法。本书可作为零基础学生的学习教材,也可作为报考艺术高等学府学生的参考书。

目  录
模块一 素描基础知识
模块二 素描几何体
任务一 掌握素描几何体的基础知识
任务二 正方体的画法解析与步骤示范
任务三 球体的画法解析与步骤示范
任务四 圆柱体的画法解析与步骤示范
任务五 圆锥体的画法解析与步骤示范
任务六 六棱柱的画法解析与步骤示范
任务七 穿插体的画法解析与步骤示范
任务八 圆锥穿插体的画法解析与步骤示范
任务九 球体、正方体和六棱柱组合的画法解析与步骤示范
任务十 切面椎体和六棱柱组合的画法解析与步骤示范
任务十一 几何体组合的画法解析与步骤示范
模块三 素描静物
前  言
素描是用单一的色彩、简单的工具对客观物体作朴素的描绘。它又是一种训练,通过这种训练能逐步养成视觉的敏感性以及对形式、情感、节奏等的直觉感受与鉴别能力,进而掌握正确的观察方法,获得相应的表现技巧。
素描是计算机动漫与游戏制作专业的核心课程,计算机动漫与游戏制作专业素描教学主要是培养学生对形与型的认识,同时让学生能从最平凡的东西上发现美;也懂得利用身边平凡的东西创造美;建立对生活的敏感态度。
本书遵循循序渐进的原则,选材合理,篇幅适中,具有以下鲜明的特点:
1. 体系全面。全书包括四个模块:素描基础知识、素描几何体、素描静物、素描石膏头像。
2. 内容实用。本书在编写过程中,以学生为中心,以培养实际能力为主线,以解决实际问题为目的,突出对学生的观察能力、分析能力、理解能力、表现能力等综合能力的培养。
3. 视觉新颖。书中有详细的作画要点分析和步骤,帮助学生更快更准确地领悟到要点,掌握技能。

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