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本版教程以图解方式和丰富的范例由浅入深、循序渐进地将Macromedia公司动态网页软件Flash 5.0主要功能及操作方法进行了详细介绍,本教程共分13章和6个附录,内容涉及Flash 5.0环境及基本概念、创建编辑文本对象、绘制图形、设置绘图参数、创建特殊图形效果、编辑对象、创建和编辑按钮及符号、创建及编辑层、场景及帧的运用、调用图像、创建及编辑动画和交互式电影、使用声效、创建编辑脚本、制作及导入三维图形以及发布和输出动画等。本版教程注重实际操作、穿插讲解具有代表性的制作实例,以图文并茂的形式全面展示Flash 5.0强大的设计功能和丰富的应用技巧。本版教程内容实用、结构清晰、语言流畅、示例丰富,适合Flash 5.0的初、中级用户阅读,也可作为高级用户的参考,亦可作为网页动画制作培训班的培训教材。本版CD为配套书。
目 录
第1章 初识Flash 5.0;
1.1 Flash简介;
1.2 Flash 5.0的安装;
1.3 Flash 5.0的新增内容;
1.4 Flash 5.0的工作环境;
1.5 Flash 5.0的新功能;
1.6 自己上机练一练;
第2章 文采兼备——文字;
2.1 小小鸟;
2.2 概述;
2.3 工具和操作;
2.4 创建、编辑文本;
2.5 改变文本对象;
2.6 翻转效果的字;
2.7 自己上机练一练;
第3章 我形我塑——绘画;
3.1 会制自己的图形;
3.2 概述;
3.3 工具和操作;
3.4 设置绘图参数;
3.5 创建特殊图形效果;
3.6 五彩缤纷的鱼;
3.7 自己上机练一练;
第4章 彩妆登场——编辑对象;
4.1 编辑图形;
4.2 工具、命令及操作;
4.3 改变对象外形;
4.4 复制和删除对象;
4.5 锁定对象;
4.6 排列、组合对象;
4.7 拆分对象或对象组;
4.8 堆栈对象;
4.9 移动对象定位点;
4.10 鱼儿变形;
4.11 自己上机练一练;
第5章 开辟战场——符号和范例;
5.1 制作按钮;
5.2 概述;
5.3 创建符号;
5.4 编辑符号;
5.5 创建范例;
5.6 编辑范例;
5.7 鱼儿符号;
5.8 自己上机练一练;
第6章 动感世界1——动画制作;
6.1 飘动的字;
6.2 基本概念;
6.3 编辑帧;
6.4 使用层;
6.5 场景的操作;
6.6 调用图像;
6.7 跳动的小球;
6.8 自己上机练一练;
第7章 动感世界2——技巧升级;
7.1 淡入淡出的文字;
7.2 创建过渡动画;
7.3 创建逐帧动画;
7.4 创建静态延伸动画;
7.5 动画的编辑;
7.6 自由自在的鱼儿;
7.7 自己上机练一练;
第8章 有声有色——使用音频;
8.1 春雷阵阵;
8.2 基本概念;
8.3 调用音效;
8.4 处理音效;
8.5 添加音效;
8.6 海底之声;
8.7 自己上机练一练;
第9章 效互时代——Action语句;
9.1 特殊按钮;
9.2 Flash 5.0的交互性与Action语句;
9.3 为按钮分配动作;
9.4 给帧添加动作;
9.5 Flash 5.0自带动作详解;
9.6 围绕鼠标飞舞的落叶;
9.7 自己上机练一练;
第10章 深入浅出——脚本;
10.1 精确显示进度的加载进度条;
10.2 值的类型;
10.3 表达式和运算符;
10.4 函数;
10.5 使用表达式编辑器;
10.6 使用属性;
10.7 用户密码检测系统;
10.8 自己上机练一练;
第11章 最终幻想——输出与发布;
11.1 下载测试;
11.2 优化作品;
11.3 测试作品;
11.4 输出作品;
11.5 发布作品;
11.6 自己上机练一练;
第12章 精彩粉呈——引入三维图形;
12.1 利用光影效果制作三维动画
12.2 导入Cool 3D制作的3D动画;
12.3 三维图形导入的其他方法;
12.4 自己上机练一练;
第13章 大显身手——综合实战;
13.1 千变万化的字;
13.2 探照灯效果的动画;
13.3 放大镜效果;
13.4 电光效果;
13.5 简单的交互射击游戏;
13.6 自己上机练一练;
附录1 Flash 5.0菜单命令(快捷键)及功能;
附录2 Flash 5.0某些操作的快捷方式;
附录3 Flash 5.0绘图工具快捷键;
附录4 Flash 5.0支持的外部调用;
附录5 Flash 5.0支持的输出动画或图片作品格式;
附录6 Flash 网站资源;