体验设计——创意就为改变世界

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  • 版 次:1
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  • 字 数:
  • 印刷时间:2015年07月01日
  • 开 本:32开
  • 纸 张:胶版纸
  • 包 装:精装
  • 是否套装:否
  • 国际标准书号ISBN:9787565713828
作者:【日】Experience Design Studio日本电通公司体验设计工作室 著,赼新利 译出版社:中国传媒大学出版社出版时间:2015年07月 
编辑推荐

  重磅好礼:当当独家赠送限量电通体验设计工作室**设计师原创草图笔记本。

  全球**广告公司电通**高手针对体验设计的构思过程、设计手法和提案技术等多个层面需掌握的技巧, 深入浅出地讲解了如何从不同角度锤炼有关用户体验的发现能力,并邀请您一起进行“体验设计”的思维训练。


  垃圾桶的口是平的好,还是斜的好?

  你可能永远不会觉得这是一个问题,
  而这恰恰是设计师们想到的。
  斜口的设计让你往桶里丢垃圾的体验变得更好。
  如果只考虑挂衣服的功能的话,
  简单的三角形衣架就足够了。
  设计师设计的衣架却被赋予了人格,
  让主人显得更有品。
  体验设计不是体验设计的结果,而是在体验中寻找设计的开端。电通公司体验设计工作室在用户体验思维方面进行了新的探索和尝试,引领广告创新、创意发展的潮流。
  《体验设计》作为日本电通设计思维训练 “内部PPT”,私密传授用户体验创意思维训练密招。
  《体验设计》整体版式设计与排版均由体验设计工作室**设计师亲自操刀,纸张的触感和肌理、后期的手工装帧,无一不传递出“体验”的设计理念。
  此书推荐纸质阅读。
 
内容简介
  体验经济已在全球盛行,用户体验行业也在发生巨大变革,用户需要的不再是单一的体验,而是趋近于沉浸式、包裹式的生态体验,产品除了满足用户基本功能的需求外,更多地要考虑为用户提供服务与体验。因此,企业不再只是需要推出新颖的产品,更多是要实现颠覆性的体验创新和商业模式的完美结合。
  全球十大广告公司之一电通公司新创设的体验设计工作室(Experience Design Studio)作为体验设计前沿领域的创意团队,力求传递他们对体验设计和全新创新设计思维与商业模式的理解, 帮助企业寻找产品解决方案,进而寻求生存路径。
  全球*的广告公司——电通公司的*高手针对体验设计的构思过程、设计手法和提案技术等多个层面需掌握的技巧, 深入浅出地讲解了如何从不同角度锤炼有关用户体验的发现能力,并邀请读者一起进行“体验设计”的思维训练。
作者简介
  Experience Design Studio(体验设计工作室),全球十大广告公司之一电通公司新创设的前沿创意团队,此团队旨在延伸扩散对体验设计的理解和全新创新设计思维与商业模式,为体验设计在企业价值链中的地位提升和为产品提供解决方案、为企业寻求生存路径而不断作出努力。开发新商务模式为使命的新型创意团队。工作室十位成员均在国际广告大奖赛中崭露头角:戛纳国际创意节(Cannes Lions)、亚洲太平洋广告节(ADFEST)、ONE SHOW、SPIKES ASIA等多项国际奖项以及日本文化厅媒体艺术节、Good Design Award、数字创意节等奖项。
目  录
创新
INNOVATION
信息管理
INFORMATION-MANAGEMENT
构思
IDEATION
商务设计
BUSINESS-DESIGN
设计
DESIGN
提案
PRESENTATION
前  言
  体验设计工作室(Experience Design Studio)是电通公司内部新创立的跨部门创意团队。
  我们肩负的全新使命是:
  在观察消费者日常行为模式的基础上,
  探讨某种产品或服务能否给消费者带来前所未有的全新体验,
  并以此为出发点,协助企业进行产品开发,
  为企业提供实现全新体验的专业化建议和方案。
  机缘巧合,
  我们有幸获得了能为中国传媒大学本科生授课的机会。
  与中国学生进行开放式创新思维交流,
媒体评论
  中国传媒大学广告学院院长 丁俊杰
  1. 小书,大项目
  《体验设计》是日本电通公司与中国教育部合作15年的卓越成果。
  2. 数字阅读时代的口袋书
  《体验设计》语言简洁、凝练,系统讲述关于体验设计的创新、构思、实践等各个环节需掌握的技巧;广告图片精美,案例对比、讲解透彻。
  3.体验设计前沿思想的互动、传递
  全球*体验设计师将自己在工作中对体验设计、创新设计思维与商业模式的理解进行高度概括和提炼,并邀请读者一起进行体验的思维训练。
  4.可珍藏、可鉴赏,推荐纸质阅读
在线试读部分章节
  “不便”和“妄想”才能通往创新
  创新的启示或构思的灵感来源,可分为两大类。
  一类,是解决日常生活中感到的不便之处。
  有些问题长年给我们带来不便,大家无可奈何,也习以为常。
  不妨想一想,能否用别的方法来加以改善?
  无论是科学的发展,还是商业的发展,
  往往都是通过这种方式实现的。
  另一类,不是解决人们的不便,而是去天马行空地想象如何给消费者带来快乐、满意和惊喜。
  人类看似不切实际的“妄想”,
  往往是创新最大的能量来源。
  那时,生活方式会发生变化
  体验设计工作室是这样定义创新的:
  创新
  就是使我们的行为方式发生改变的产品、服务及系统。
  它并非只指重大变革。
  人们的体验与行为发生改变,生活方式发生变化,将会形成新的习惯。
  这些改变的不断积累、叠加,最终会改变人类历史。
  创新的捷径——会玩!?
  我们研究勤学之道时,
书摘插画
插图

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