动画原理及运动规律(普通高等教育艺术设计专业“十二五”规划教材——计算机软件系列教材)

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  • 版 次:1
  • 页 数:
  • 字 数:
  • 印刷时间:2013年08月01日
  • 开 本:16开
  • 纸 张:铜版纸
  • 包 装:平装
  • 是否套装:否
  • 国际标准书号ISBN:9787560991238
作者:胡靓,姜莉,刘贝利 主编出版社:华中科技大学出版社出版时间:2013年08月 
内容简介

  本书稿从动画原理入手,简要介绍了动画的概念、起源及发展,分别阐述了人物、动物、自然现象的运动规律及相关动画的制作方法和制作流程。
  全书共分八章,内容包括概述、动画中的原画与动画、动画中的基本常识、运动规律的基本概念、任务的运动规律、动物的运动规律、自然现象的运动规律和优秀学生作业点评。

目  录

第1章 概述
第2章 动画中的原画与动画
第3章 动画中的基本常识
第4章 运动规律的基本概念
第5章 人物的运动规律
第6章 动物的运动规律
第7章 自然现象的运动规律
第8章 优秀学生作业点评
参考文献

前  言
前 言
QIANYAN
人总是生活在现实之中,但又希望幻化出奇迹。正因为有梦想,才诞生了动画。渐渐地,动画又成为
一些人追求的梦想。
动画就是让“静止”的画动起来,让一个个不动的形象在瞬息的翻动之间,利用人的视觉暂留现象,
造成仿佛“动”起来的幻觉。动画本身就是一个互相依存的整体,环环相扣,一环也不能缺。动画的发明
和起源早在远古时期就已经出现。远古洞穴中的野兽、埃及神庙的女神、古希腊陶罐上的瓶画,都足以说
明人类早就开始记录运动画面。1824 年,马克? 罗杰特的视觉暂留现象作为动画原理的心理依据,在走
马灯、皮影戏、透明薄膜的实用镜中被应用,持续地开发着人们对动画的好奇。1896 年,爱迪生发明了摄

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