Direct3D 实时渲染技术 (动漫游戏设计系列教程)

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  • 版 次:1
  • 页 数:
  • 字 数:
  • 印刷时间:2009年05月01日
  • 开 本:12k
  • 纸 张:胶版纸
  • 包 装:平装
  • 是否套装:否
  • 国际标准书号ISBN:9787508464190
  • 丛书名:动漫游戏设计系列教程
作者:曾凡喜 等编著出版社:水利水电出版社出版时间:2009年06月 
编辑推荐
丛书特色:美术基础+项目创意+程序设计+产品实训
  模拟公司实战制作流程,运用“项目带学”的理念,做到所学知识与职场。 
内容简介
本书不仅系统地讲述了DirectX接口和函数的使用,而且简单剖析了其背后隐含的3D数学和图形学原理,并对DirectX接口介绍得十分详细,基础部分的内容不亚于帮助文档。
注重实践,实例丰富。部分重要的程序代码在书中列出,既突出了代码的重要性,又没有缩减整本书的文字量。读者可以对照程序代码看书,有利于加深对Direct3D的理解和掌握。
本书非常适合初学者或有一定基础的读者学习Direct3D实时渲染技术时使用。
本书提供实例的完整源代码,读者可以从中国水利水电出版社网站或万水书苑上免费下载,网址为:http://www.waterpub.com.cn/softdown/和http://www.wsbookshow.com。
目  录
丛书序
前言
第1章 Windows程序设计基础
 1.1 一个完整的Windows应用程序
1.2 C++面向对象设计语言简介
第2章 计算机图形学中的3D数学
2.1 向量及其运算
2.2 矩阵及矩阵变换
2.3 3D编程中的四元数
第3章 Direct3D设备及D3D程序框架
3.1 Direct3D和COM简介
3.2 初始化Direct3D设备
3.3 建立D3D程序框架
第4章 从顶点到几何体
在线试读部分章节
第1章 Windows程序设计基础
  主要内容:在讲述DirectX编程的知识之前,先简要地介绍Windows编程模式。因为本书所有章节的程序实例都是按Win32程序模式来编写的,所以本章将剖析一个完整的Win32程序。Windows是一个多任务多线程操作系统,也是一个事件驱动系统。与DOS程序不同,Windows程序等待用户执行某一操作,从而引发某一相应事件。
多任务的含义是多个应用程序可以同时执行,通常您不需要关心正在运行的其他应用程序,Windows将会处理它们。您只需要关心自己的应用程序,并处理其中的消息或事件。在willdows 3.0/3.1系统中,并不完全这样,这些低级版本的Windows不是真正意义上的多任务操作系统,执行一个应用程序时不能执行其他的应用程序。在这些版本下运行的应用程序有些迟滞。如果其他应用程序过分占用了系统,您的应用程序将不能做任何事情。但是,Windows 9X以上的系’统中没有这样的问题。
本书的目标是在Windows平台上运行支持DirectX的图形渲染程序,无须知道太多的Windows API以及其他较深奥的Windows编程知识。
  ……

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