用户体验及Axure交互设计——不懂交互的设计师不是好设计师!(互联网UI设计师)

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  • 字 数:
  • 印刷时间:2016年04月01日
  • 开 本:16开
  • 纸 张:胶版纸
  • 包 装:平装
  • 是否套装:否
  • 国际标准书号ISBN:9787517042099
作者:北京课工场教育科技有限公司 编著出版社:水利水电出版社出版时间:2016年04月 
内容简介
  北京课工场教育科技有限公司编*的《用户体验 及Axure交互设计--不懂交互的设计师不是好设计师 》结合“互联网 ”时代的独特性,针对“0基础”的 小白人群,采用案例或项目任务驱动的形式,全面系 统地介绍了互联网产品的设计开发流程、产品需求分 析、竞品分析的方法和技巧、用户体验和交互设计的 基本理论与实用技巧、Axure产品原型设计工具和设 计技巧,采用理论和上机相结合的方式*终完成项目 交互原型设计——运动社交网站交互原型项目设计、 运动社交手机App交互原型项目设计。
目  录
前言
课程设计说明
关于引用作品的版杈声明
第1章 互联网产品设计二三事
  本章简介
  1.1 认识互联网产品
    1.1.1 什么是产品
    1.1.2 互联网产品产生的流程
    1.1.3 应该设计什么样的产品
  1.2 互联网产品的竞品分析方法
    1.2.1 Why为什么要进行竞品分析
    1.2.2 What什么是竞品分析
  12.3 Who&When谁&什么时候来进行竞品分析
    1.2.4 How如何选择竞品
    1.2.5 案例分享:资讯类App竞品分析
  1.3 互联网产品的用户研究方法
    1.3.1 问卷法
    1.3.2 用户访谈法
    1.3.3 焦点小组法
    1.3.4 情景设定法
  本章总结
  本章作业
第2章 用户体验分类及UE设计实用技巧
  本章简介
  2.1 用户体验概述
  2.2 用户体验设计技巧
    2.2.1 感官体验
    2.2.2 交互体验
    2.2.3 浏览体验
    2.2.4 情感体验
    2.2.5 信任体验
  2.3 用户体验的改进方法
    2.3.1 视觉方面
    2.3.2 交互方面
    2.3.3 文字方面
  本章总结
  本章作业
第3章 互联网交换设计精髓
  本章简介
  3.1 交互设计概述
  3.2 为加强视觉;中击而生的交互
    3.2.1 界面视觉风格与交互
    3.2.2 启动图标与交互
    3.2.3 界面外观与交互
  3.3 交互设计师是干什么的
  3.4 交互设计之导航设计
    3.4.1 Web应用常见的导航模式
    3.4.2 移动应用常见的导航模式
……
第4章 Axure互联网应用交互基础
第5章 移动端运动社交应用项目设计
第6章 Web端运动社交应用项目设计

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