建筑师的大脑:神经科学、创造性和建筑学

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  • 印刷时间:2011年06月01日
  • 开 本:16开
  • 纸 张:胶版纸
  • 包 装:平装
  • 是否套装:否
  • 国际标准书号ISBN:9787121135804
作者:(美)茅尔格里夫 著,张新,夏文红 译出版社:电子工业出版社出版时间:2011年06月 
编辑推荐
      我想强调的是我的方法有些不同之处。我的研究兴趣主要在于创造过程本身,即模糊性和隐喻性思维中难以把握的问题似乎存在于我们的本质核心之中。简单地说,我认为当今神经科学向设计者所提供的是我们已有的极其精密的智商和情感草图。我这么说是不带任何惴惴不安之情的,即使这还意味着该研究不能给我们提供任何简易的答案。而且事实上,该研究很快被其自身的进度所超越。我们今天如果**次将工作中的大脑意象置于其所有的复杂性中,那么我们距离构筑该过程中*后的基因和后生性遗传模型还要有好几年时间。为此,这个新拓展的研究领域对于年轻设计者应该是特别重要的。在神经科学这项知识的不断发展中,年轻的设计者们必将大展宏图。 
内容简介

      古典主义和文艺复兴理论有实际的生物学基础吗?建筑师拥有很特别的大脑吗?当今的神经科学为建筑学提供了设计思路的新基础吗?
  这几个令人感兴趣的问题是由这个极其详细的研究提出的。该研究从两个方面对这些问题进行了探索,即建筑师和设计师是如何看待现象世界的。在《建筑师的大脑》上篇,茅尔格里夫简要介绍了过去500年里各个历史时期的建筑思潮,这些思潮是哲学、心理学和生理学方面的认知表现形式。在下篇,特别是由于当代神经科学在过去十几年里有所发展,因此作者从对当代神经科学的非凡洞察这一视角,重新定位了上述问题。这本书呈现了一些不朽的建筑思想在神经科学方面令人惊讶的确证,以及从建筑经验的多感知本质到模糊性和隐喻性相对于创造性思维的必然关系。作者切实地论证了建筑——除了它对于人类智慧的刻意表现——根本上是根植于以生物价值为大前提的感情和感性经验,这并非是因为理查德?诺伊特拉的SurvivalthroughDesign(《生存设计》,1954)在建筑理论领域提出的具有启发性的议题。

作者简介
哈利·弗朗西斯·茅尔格里夫,伊利诺伊技术学院建筑学教授。作为获得过大奖的专家、翻译家和建筑师,他的事业成绩斐然。他的*作品包括《现代建筑理论:1673—1968,历史性回顾》、两卷本《建筑理论:从维特鲁威斯到2005年文选》(2008)和《建筑理论概要》(2010)。
目  录
简介
上篇 形形色色的大脑
 第1章 人文型大脑 阿尔伯蒂、维特鲁威斯和列奥纳多
 第2章 启蒙型大脑 佩罗、劳吉埃和勒罗伊
 第3章 感知型大脑 柏克、普赖斯和奈特
 第4章 先验型大脑 康德和叔本华
 第5章 活跃型大脑 申克尔、波提奇尔和森佩尔
 第6章 移情型大脑 费舍尔、沃尔夫林和柯勒
 第7章 格式塔型大脑 感知领域的动态变化
 第8章 神经型大脑 哈耶克、赫博和诺伊特拉
 第9章 现象型大脑 梅洛-庞蒂、拉斯穆森和帕拉斯玛
下篇 神经科学与建筑学
 第10章 解剖学 大脑结构
 第11章 模糊性 视觉结构
前  言
前言
  在第一层面,读者不必失望。我们只是浮光掠影地看看在过去10年里科学实验室中都发生了什么,从神经生物学前沿领域知识的跃变到记录大脑运转活动的复杂意象方法,这些都揭示了我们正生活在一个里程碑式的发现时代。因为,为了不断获得对人脑详尽的了解,我们不仅要深入了解什么是被人们一直以来称作“思维”的本质,还要探索一些令人兴奋的主题,如记忆力、意识、感觉、思维和创造力。从生物学角度来说,对这些事物的理解正在彻底重塑我们是谁和我们从哪里来的意象,并且同时使我们第一次深思一些问题的答案,这些问题是关于经过数千年不断提出的形而上学的思辨方法。
  当然,当今更加重要的深入观察之一——也是和我们的信息时代极为相关的——是我们并非机器,或者更确切地说,我们的大脑并非电脑。事实上,大脑收集并积极构建信息的非线性方式和电脑的产出性逻辑有些相似。从更图形化的角度来说,大脑是一个鲜活的搏动的器官(其对机体能量的消耗不断增加),数千年来从最大限度上保护我们的必要存在和我们这个物种的繁衍。如果考虑其完整性,从蜿蜒覆盖在内颅脑的薄薄的灰质层到我们脚上的神经细胞,大脑就是一个完整的包容体。大脑是一个生理整体,但同时整体上比它的电子和化学实体要大得多。
媒体评论
     这本书引人入胜地解释了神经科学的*发展如何扩展我们对于建筑的理解,理解从阿尔伯蒂认为建筑是“身体构造”的理念到茅尔格里夫挑战计算机对建筑学的支配作用。
  ——大卫·沃特金,剑桥大学
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计算机和建筑
  在这里我有意使用这个可能引起争议的以及不祥预感的题目,是因为我想考虑一下计算机及其在建筑中的应用。几乎像所有人一样,包括前面提到的大部分批评家,我也特别感激数字时代给我们带来的特别的好处。电子连接、纳米技术、无线技术、全球化、最新搜索的即时共享——所有这一切都把我们领向举世无双的智力成就,并且极大地推动几乎所有领域知识的巨大进步。今天的世界与几十年前的世界完全不同了,并且总体上来说好于以前的世界。
  计算机对于建筑师是大有裨益的也同样地得到了证实:计算机不仅把建筑师从以前每一个细节都要亲自去做以及每一笔都要亲自动手去画的枯燥工作中解放出来,而且使得建筑师能够在较短的时间内完成更多的工作。更重要的是,下一代建筑信息模型BIM系统的出现,以及一体化大楼(包括建筑师、工程师、业主以及建筑者的无缝团队)交付承诺的出现,将理所当然地巩固这种不久的将来即将发生的转变。我们可以乐观地相信,数字时代中这些更加有效的工具将同样提高全球建筑质量标准,就像我们现在已经能够经常看到的那些设计师和工程师团队同时在从事涉及到两三个大洲的特定工程项目那样。
  但是我们都知道,计算机也是一种设计和建模工具,正因为如此,我们应该把它和任何一种别的设计工具一样看待。无论从肯定的方面还是否定的方面来说,计算机在创造性的意义上来说带给设计过程的全新东西到底是什么呢?它的局限性在哪里呢?刚出校门的大学生也许意识不到建筑的计算机化从严格意义上来说不过只有20年左右的时间。对于教育和设计实践完全集中在计算机上的学生来说——你们也应该知道你们基本上是第一代——在你们之前还没有建筑师是以这样的方式培训而成的。
  作为一种用来准备建构文件的工具,计算机最早出现在20世纪80年代初期的几家精挑细选的公司里。但是它的广泛使用,特别是超越计算机辅助设计系统的改进,真正开始于20世纪90年代。弗兰克·盖里的设计室是使用计算机进行这方面实验的先行者之一。1989年这个设计室在考虑怎样为1992年巴塞罗那奥运会的一个鱼雕塑设计画稿,与此同时,设计师们决定修正与航天设计相关的软件。盖里本人从来没有从事过与此相关的工作,作为一个受过传统教育的设计师,他更喜欢用草图、硬纸板以及埃尔摩胶水。然而,修正后的软件使他能够自由地思考诸如瓦尔特·迪斯尼音乐厅(始于1989年)以及毕尔巴鄂古根海姆博物馆(始于1991年)这样的设计。毫无疑问这两个设计都获得了巨大的成功。很快一些其他的新软件把设计塑造成不同的维度以及细节复杂的表面,从而开辟了设计勘探的新领域。因此,到了20世纪90年代中期,世界各地的建筑师都在探索非线性、分形、复杂性理论以及场论相关的设计策略。这个行业本身,至少从标志性层面上,从此由于以下的设计而巩固其成果:伊东丰雄设计的仙台媒体中心(1995-2001)、联合工作室设计的梅赛德斯奔驰博物馆(2001-2006),以及由德国人奥雷·舍人和荷兰人库哈斯带领大都会建筑事务所(OMA)设计的中国中央电视台总部大楼(设计于2002年)。所有这些形式上的创新都是由于新一代计算机的应用在最近短短几年时间里的发展才成为可能的。

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